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Review: GRIME II

Entre formas e monstros, sobreviver é aprender a se tornar aquilo que você enfrenta



GRIME II chega expandindo tudo aquilo que o primeiro jogo já fazia de único, mas com uma identidade ainda mais forte. Aqui, não basta apenas explorar e atacar. O jogo exige leitura, adaptação e domínio de suas próprias limitações.

A proposta mistura elementos de metroidvania com uma estrutura quase de roguelike na forma como você aprende com cada encontro. Mas o diferencial está na forma como o jogo transforma cada inimigo em uma possibilidade, cada combate em aprendizado e cada erro em evolução.


GAMEPLAY


A base do gameplay funciona como um jogo de plataforma com combate técnico, mas rapidamente fica claro que sobreviver aqui depende muito mais da sua capacidade de aparar ataques do que simplesmente atacar. O parry não é só uma ferramenta defensiva, ele é essencial. Em muitos momentos, ele se torna mais importante do que qualquer golpe ofensivo.

Essa dinâmica muda completamente o ritmo do jogo. Você não joga apenas reagindo, mas antecipando. Cada inimigo exige leitura e precisão, o que aproxima a experiência de algo mais tenso e estratégico.

Outro ponto central está na absorção de habilidades. Assim como em Mega Man, derrotar certos inimigos permite adquirir poderes. Logo no início, por exemplo, ao enfrentar uma criatura grotesca em forma de braço, você ganha a habilidade de agarrão. Esse conceito se expande ao longo do jogo.



Conforme você derrota diferentes tipos de monstros, passa a coletar moldes. Esses moldes funcionam como golpes baseados nos próprios inimigos. Se um adversário ataca com uma braçada, você eventualmente poderá fazer o mesmo. Isso cria uma sensação constante de evolução baseada naquilo que você enfrenta.



A progressão é sustentada por um sistema de atributos chamado crescimento. Nele, você investe em elementos como vida, força, destreza, divergência e flexibilidade. Cada um desses atributos influencia diretamente o estilo de jogo, permitindo diferentes builds.

Dá para focar em dano físico, especializar em habilidades de moldes ou criar combinações híbridas. Essa variedade garante que cada jogador possa abordar o combate de forma única.

Outro ponto importante é a barra de ímpeto. Quando ela se torna visível e compreensível, o jogo muda completamente. Ela funciona como uma espécie de leitura mais clara da stamina, ajudando a entender melhor o ritmo das ações. Isso traz mais controle e transforma a fluidez da gameplay.


Apesar da movimentação ser fluida, GRIME II apresenta uma cadência própria que pode estranhar no início. Os movimentos não são tão plásticos nem tão precisos quanto em outros jogos do gênero, o que exige um tempo de adaptação maior por parte do jogador. Essa sensação mais “pesada” acaba fazendo parte da identidade do jogo, mas pode dificultar nos primeiros momentos até que o ritmo seja completamente assimilado.



VISUAIS E SOM


A direção de arte é facilmente um dos pontos mais fortes do jogo. GRIME II entrega um mundo visualmente impactante, com criaturas bizarras, ambientes orgânicos e uma estética que mistura o grotesco com o artístico.

Mesmo para os padrões atuais, o jogo impressiona. Cada área parece viva, estranha e cuidadosamente construída para causar impacto.

Esse estilo não é apenas visual, ele reforça a identidade do jogo. Tudo parece feito de matéria viva, deformada ou transformada. Isso conecta diretamente com a mecânica de absorção e transformação do personagem.



Mesmo para os padrões atuais, o jogo impressiona. Cada área parece viva, estranha e cuidadosamente construída para causar impacto.

Esse estilo não é apenas visual, ele reforça a identidade do jogo. Tudo parece feito de matéria viva, deformada ou transformada. Isso conecta diretamente com a mecânica de absorção e transformação do personagem.



ACHIEVEMENTS


A lista de achievements reforça exatamente o que o jogo propõe. Grande parte dela gira em torno de absorção, evolução e domínio do sistema de moldes.

Existem conquistas focadas em adquirir todas as formas possíveis, coletar moldes, evoluir equipamentos e atingir níveis altos de progressão. Isso mostra que o jogo valoriza o comprometimento com builds e exploração.

Também há forte presença de desafios ligados a chefes. Derrotar e absorver inimigos específicos faz parte da jornada, reforçando a ideia de que cada batalha é um passo na construção do seu personagem.

Outro ponto importante é a coleta e progressão de sistemas secundários, como armaduras, armas e elementos especiais. Isso amplia o escopo do jogo e incentiva o jogador a explorar tudo o que o mundo oferece.

No geral, é uma lista que conversa diretamente com a experiência. Ela não desvia o foco, apenas reforça a evolução natural do jogador dentro do sistema do jogo.



Outro ponto importante é a coleta e progressão de sistemas secundários, como armaduras, armas e elementos especiais. Isso amplia o escopo do jogo e incentiva o jogador a explorar tudo o que o mundo oferece.

No geral, é uma lista que conversa diretamente com a experiência. Ela não desvia o foco, apenas reforça a evolução natural do jogador dentro do sistema do jogo.


TRAILER OFFICIAL


RESUMO


GRIME II é um jogo que exige mais do jogador do que apenas habilidade mecânica. Ele pede adaptação, leitura e principalmente paciência para entender seus sistemas.

A mistura de combate técnico com absorção de habilidades cria uma experiência única, onde cada inimigo contribui para sua evolução. Somado a isso, a liberdade de builds e a direção de arte marcante fazem com que o jogo se destaque dentro do gênero.

Mais do que uma sequência, ele representa uma evolução clara da franquia, expandindo ideias e aprofundando sistemas sem perder sua identidade.

Para quem busca um desafio com personalidade e profundidade, aqui existe algo especial.



Review by Gamertag: Scoulz


SCORE: 83/100



 
 
 

Comentários


Redatores:

@brunosbom

@gui_nosaji

@lefa_toon

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