Review: Tenebris Somnia
Descer cada andar é descobrir mais um motivo para ter medo

Tenebris Somnia é um jogo de investigação e mistério que combina exploração em 2D, elementos de survival horror e sequências cinematográficas com atores reais. O que mais chama a atenção é a maneira como essas duas apresentações se complementam. Uma situação iniciada na pixel art pode avançar diretamente para uma cena filmada, como quando observamos um corredor e o jogo corta para sua representação com atores reais. Essa transição acontece de maneira natural e dá mais peso a determinados acontecimentos, estabelecendo desde o início uma identidade própria para a produção.
A história acompanha nossa investigação sobre Ivan, nosso ex-namorado, enquanto exploramos um prédio repleto de mistérios e descobrimos mais sobre suas memórias. Cultos, relacionamentos problemáticos e acontecimentos perturbadores compõem uma narrativa que procura manter os pés próximos da realidade, mesmo quando as situações ficam cada vez mais estranhas. Essa combinação entre o mistério, a exploração e as sequências cinematográficas sustenta a curiosidade durante a campanha e faz com que cada novo ambiente desperte a vontade de entender o que realmente aconteceu.
GAMEPLAY
A jogabilidade parte de uma estrutura relativamente simples, baseada na investigação dos cenários e na utilização de objetos para abrir novos caminhos. Encontramos itens pelo ambiente, como tesouras e copos, que podem ser recolhidos e utilizados conforme as situações exigem. Também podemos combinar objetos para criar novas possibilidades e solucionar problemas. Em determinados momentos, precisamos observar o cenário com atenção para entender como esses elementos se relacionam, inclusive utilizando itens combinados em situações específicas, como as que envolvem a luz do sol. São mecânicas acessíveis, mas que ganham novas possibilidades conforme avançamos, mantendo a exploração interessante sem exigir sistemas excessivamente complexos.

A maioria das soluções é intuitiva, com elementos do próprio jogo indicando o que precisamos fazer. Ainda assim, fiquei parado em alguns momentos tentando descobrir qual objeto deveria combinar ou como utilizar algo que havia encontrado anteriormente. São situações que fazem parte da proposta investigativa, mas podem interromper o ritmo quando não percebemos imediatamente a lógica por trás de determinado enigma. Felizmente, isso não acontece a ponto de comprometer a experiência, e a progressão costuma oferecer pistas suficientes para que possamos retomar o caminho sem transformar a exploração em uma sequência constante de tentativas.

Conforme avançamos pelos andares do prédio, descobrimos mais sobre as memórias de Ivan e tentamos compreender o que aconteceu com ele. A progressão aproveita bem os ambientes para alimentar o mistério, revelando informações aos poucos e mantendo nossa atenção voltada para os acontecimentos. Existe uma atmosfera de incerteza sobre o que está ao nosso redor, e essa sensação funciona porque o jogo não precisa explicar tudo imediatamente para despertar nossa curiosidade. Por outro lado, algumas decisões da protagonista são difíceis de ignorar. Sinceramente, minha primeira reação ao perceber que Ivan não estava respondendo teria sido chamar a polícia. É um comentário que resume bem como a curiosidade dela acaba falando mais alto, levando-nos cada vez mais fundo em uma situação que claramente está longe de ser normal.

Mesmo sem colocar o combate no centro da experiência, Tenebris Somnia apresenta confrontos contra chefes que exploram as particularidades dos ambientes. Uma das primeiras batalhas acontece em um quarto completamente escuro, no qual precisamos apagar algumas velas para acertar o inimigo. A situação utiliza o cenário como parte essencial da mecânica do confronto e demonstra que o jogo sabe variar sua abordagem quando precisa sair da investigação tradicional. Esses momentos acrescentam desafios diferentes à campanha e evitam que a progressão fique restrita à procura de objetos e à resolução de enigmas. É uma boa maneira de introduzir confrontos que exigem atenção ao ambiente, sem desviar o foco daquilo que a produção faz melhor.
VISUAIS E SOM
O aspecto visual é um dos maiores destaques de Tenebris Somnia. A pixel art estabelece a identidade retrô da exploração, enquanto as sequências em live-action introduzem atores reais e efeitos práticos para representar os momentos mais perturbadores. O mérito está na maneira como essas linguagens se alternam, muitas vezes sem uma transição prolongada, fazendo com que situações aparentemente comuns ganhem outra dimensão quando passam para a representação cinematográfica. Outros jogos já utilizaram imagens filmadas, mas a integração rápida entre esse recurso e a estrutura de um jogo de investigação em 2D é um diferencial marcante desta produção.

O trabalho sonoro também merece reconhecimento, principalmente porque o jogo não depende exclusivamente das cenas filmadas para provocar medo. A própria exploração em 2D apresenta momentos assustadores, e os sons ajudam a construir a tensão e a tornar os ambientes mais ameaçadores. A direção das cenas, os efeitos práticos e a ambientação sonora trabalham em conjunto para sustentar o clima de horror, enquanto o roteiro apresenta um relacionamento problemático e uma história envolvendo cultos e mistérios que parecem próximos de situações reais. Esse cuidado faz com que as sequências cinematográficas tenham impacto sem diminuir a importância da parte jogável, que também encontra maneiras próprias de causar desconforto.
ACHIEVEMENTS
A lista de conquistas de Tenebris Somnia é divertida e diversificada, incentivando o jogador a explorar possibilidades que vão além da progressão principal. Há objetivos relacionados a ações específicas durante a campanha, ao uso de determinadas armas e a condições particulares em confrontos. Um exemplo curioso é a conquista que pede para olhar cinco vezes para a foto de Ivan, uma possível referência à lenda de Bloody Mary. Esse tipo de desafio combina com a atmosfera do jogo e recompensa quem presta atenção aos detalhes, tornando a busca pelo 100% mais interessante do que simplesmente terminar a história.

O principal ponto negativo é que algumas conquistas podem ser perdidas dependendo do avanço da campanha e dos saves disponíveis. Isso exige planejamento de quem pretende completar tudo e pode obrigar o jogador a revisitar trechos ou até recomeçar uma parte considerável da aventura caso deixe algum objetivo para trás. É uma limitação que pesa especialmente em um jogo de menor porte, no qual seria interessante ter mais liberdade para retornar a momentos específicos. Ainda assim, a lista não se torna frustrante ou inviável por causa disso: os desafios são alcançáveis e oferecem variedade sem depender de exigências exageradas ou de tarefas praticamente impossíveis.
TRAILER OFFICIAL
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Algumas situações de investigação podem interromper o ritmo quando não identificamos imediatamente qual objeto precisamos utilizar ou combinar. Embora a maioria dos enigmas seja intuitiva, fiquei parado em determinados momentos tentando entender o que o jogo esperava de mim e voltando em certas áreas que não tinham nada haver naquele momento. Também é difícil não questionar algumas decisões da protagonista, especialmente diante do desaparecimento de Ivan e da ausência de respostas. No conjunto, são limitações pontuais, acompanhadas de uma questão adicional para quem busca completar tudo: as conquistas perdíveis exigem atenção aos saves e ao avanço da campanha. São aspectos que poderiam ter recebido um tratamento melhor, mas não chegam a comprometer a experiência.
Em contrapartida, Tenebris Somnia utiliza muito bem suas mecânicas de investigação. A possibilidade de recolher e combinar objetos, descobrir novas formas de interagir com os cenários e enfrentar situações específicas, como a batalha no quarto escuro, oferece variedade suficiente para manter o interesse durante a campanha. A narrativa também ganha força à medida que descemos os andares do prédio e descobrimos mais sobre as memórias de Ivan. Mesmo com o combate ocupando um espaço secundário, os confrontos contra chefes acrescentam momentos distintos à progressão, enquanto a exploração e os quebra-cabeças sustentam a maior parte da experiência.
O grande destaque está na integração entre a jogabilidade e as sequências cinematográficas. Os atores reais, os efeitos práticos, a direção das cenas e o trabalho sonoro contribuem para uma atmosfera que também funciona nos trechos em 2D, nos quais o jogo demonstra que sabe provocar medo sem depender das imagens filmadas.
A história envolvendo um relacionamento problemático, cultos e acontecimentos perturbadores ganha força por apresentar conflitos que parecem tangíveis, mérito de um roteiro que sustenta a curiosidade até os momentos mais inquietantes mesmo em seus múltiplos finais. Tenebris Somnia é uma produção extremamente competente em sua proposta, com identidade visual marcante, mecânicas de investigação bem aproveitadas e uma apresentação cinematográfica que torna a experiência particularmente memorável.
Nota: 9.0/10
Review by Gamertag: SCOULZ





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