Review: Tomb Raider I-III Remastered
- @brunosbom
- há 8 horas
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Três aventuras para descobrir onde a lenda realmente começou

Tomb Raider I-III Remastered traz de volta os três primeiros jogos da franquia, acompanhados de suas expansões, em uma coleção que tenta preservar a experiência original enquanto aplica algumas modernizações necessárias. A possibilidade de revisitar essas aventuras continua sendo bastante prazerosa, principalmente para quem teve contato com elas no passado, e a coleção consegue manter a identidade de cada jogo. Ao mesmo tempo, fica evidente que nem tudo envelheceu da mesma maneira, e algumas limitações que eram aceitáveis nos anos 90 acabam pesando bastante atualmente.
GAMEPLAY
Uma das escolhas mais curiosas é encontrar a movimentação no estilo tanque ativada por padrão. A sensação é realmente de controlar um pequeno tanque em forma de personagem, com Lara precisando girar antes de seguir em determinadas direções. Felizmente, os controles modernizados estão disponíveis e tornam a movimentação mais familiar, mas eles não conseguem eliminar completamente a rigidez original. Mesmo entre os três jogos, essa característica continua sendo um problema considerável.
Apesar das limitações da movimentação, a base de gameplay dos três jogos continua interessante. A exploração ainda consegue incentivar o jogador a observar os cenários, procurar caminhos escondidos e entender como cada área funciona, enquanto os puzzles dão um propósito maior para essa exploração. A coleção também se beneficia bastante da variedade entre Tomb Raider I, II e III, já que cada jogo possui seus próprios ambientes, situações e desafios, evitando que a experiência pareça exatamente a mesma do começo ao fim.

As plataformas são onde essa rigidez mais aparece. É como tentar equilibrar uma batata em cima de um pote enquanto precisamos pular entre vários outros sem derrubar tudo. Pequenos erros de posicionamento podem transformar um salto simples em uma sequência frustrante, e encontrei problemas semelhantes até mesmo durante trechos subaquáticos, com paredes invisíveis atrapalhando a movimentação. Apesar das tentativas de modernização, também senti falta de mudanças mais simples, como um sistema de salvamento automático, que ajudaria bastante a adaptar uma estrutura tão antiga aos dias atuais. Os problemas de colisão e a movimentação rígida mostram que nem tudo poderia ser resolvido apenas com uma atualização visual.
VISUAIS

Visualmente, a remasterização é uma maneira interessante de revisitar esses jogos. Os ambientes receberam novos modelos, texturas, iluminação e efeitos, enquanto a possibilidade de alternar para os gráficos originais permite perceber imediatamente a dimensão das mudanças.
A coleção também preserva as três campanhas completas e suas expansões, oferecendo uma quantidade bastante generosa de conteúdo sem abandonar a identidade visual dos jogos que deram início à franquia, podendo ser alternada facilmente entre o visual clássico e o moderno.
ACHIEVEMENTS
A lista de conquistas do pacote remasterizado da trilogia abrange uma vasta gama de desafios que vão muito além de simplesmente concluir a história principal e suas expansões. O conjunto premia os jogadores por explorar minuciosamente cada mapa em busca de segredos e coletáveis, realizar acrobacias específicas como saltos de grande altura ou mergulhos ornamentais, e concluir os jogos sob condições extremas. Há objetivos focados em restrições de jogabilidade, como zerar a aventura usando apenas as pistolas duplas padrão, terminar a campanha dentro de limites de tempo bastante apertados, economizar nos salvamentos manuais ou concluir toda a jornada sem utilizar nenhum item de cura.

Além das metas globais, a lista se destaca pela enorme quantidade de desafios ambientais e interações cômicas com o cenário. Diversas conquistas exigem manipular o comportamento dos inimigos para evitar dano, utilizar veículos para superar trajetos em tempo recorde ou interagir de formas inusitadas com elementos dos níveis, como a famosa brincadeira de trancar o mordomo na câmara frigorífica da mansão. Há também conquistas focadas no modo de desafios, que adicionam modificadores de dificuldade e exigem cumprir objetivos sob regras ainda mais restritivas, garantindo uma experiência completa para quem busca dominar cada detalhe técnico do jogo.
TRAILER OFFICIAL
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Tomb Raider I-III Remastered consegue preservar uma parte importante da história dos videogames e oferece uma maneira bastante completa de revisitar os primeiros anos de Lara Croft. As melhorias visuais e os controles modernizados são bem-vindos, mas não resolvem completamente problemas que estão incorporados ao próprio design dos jogos. É uma experiência que provavelmente conversa muito melhor com quem já possui uma relação afetiva com esses títulos.
No meu caso, mesmo tendo uma experiência agradável com esses jogos quando foram lançados, senti que a proposta não funcionou tão bem atualmente. Entendo a decisão de preservar boa parte da estrutura original, mas acredito que esses três jogos poderiam receber uma abordagem muito mais moderna. Eles poderiam até funcionar em uma proposta completamente diferente, inclusive com uma estética em pixel art, desde que a experiência fosse pensada para os dias atuais.
Tomb Raider I-III Remastered é uma coleção competente para quem quer reencontrar os primeiros passos de Lara Croft, mas acaba ficando presa entre preservar o passado e tentar atualizá-lo. O resultado é suficiente para despertar boas lembranças, mas não necessariamente para conquistar quem está chegando agora. Para um conjunto de jogos tão importante para a história da personagem, eu esperava que a modernização fosse um pouco mais profunda.





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