Review: Two Point Museum - Rides & Relics DLC

Museus são divertidos sim!
O JOGO
Two Point Museum é um jogo de simulação casual e de gerenciamento de museu desenvolvido pela Two Point Studios e distribuído pela SEGA. Continuando a série Two Point, após gerenciar hospitais e universidades, agora vamos cuidar de museus. Faça tudo funcionar perfeitamente, desde a bilheteria e limpeza até exposição e decoração dos itens expostos ao público. Crie um ambiente interessante para os visitantes, que vão te avaliar pela experiência geral de seu museu. Além disso, envie seus funcionários para expedições que podem render novos itens e de maior qualidade, tudo para que seu museu fique mais atrativo. Com a DLC Rides & Relics, além da adição de uma nova campanha, nova localização de museu e expedição e muitos itens novos, você pode transformar seu museu num grande parque de diversões, com direito a criação de montanha-russa temática. Se você não achava que museus poderiam ser divertidos, agora não terá desculpas.

MINHAS IMPRESSÕES
Como era de se esperar de um jogo da série Two Point, Two Point Museum traz um novo seguimento para ser gerenciado: museus, obviamente. E algo que você pode esperar sempre é que a série Two Point tem uma base sólida de mecânicas, mas que sempre consegue fazer cada um de seus jogos uma experiência única. Gerenciar um hospital em Two Point Hospital é completamente diferente de gerenciar uma universidade em Two Point Campus. Naturalmente, em Two Point Museum você terá uma experiência completamente diferente dos outros dois jogos citados. Como dito, a base de um juogo Two Point está ali. Você tem seus funcionários, cada um com suas funções que podem ser customizadas também para apenas trabalhos específicos. Quanto as construções, você tem seu prédio principal e terá que instalar algumas salas básicas, como a sala de descanso de funcionários e banheiro, bem como algumas salas mais avançadas, como a sala de treinamento de funcionários. As barras de necessidades dos visitantes, como fome, sede e banheiro por exemplo, devem ser sempre observadas para poder atender as demadas dos clientes. O que podemos já diferenciar bastante de seus antecessores é que muito da parte de construção do seu museu se dá na parte livre do prédio, diferente dos outros jogos onde a grande parte da "ação" do jogo se passava dentro de salas, já que se trata de um museu, afinal de contas, as peças ficam expostas em grandes espaços abertos. Você continua tendo objetivos a serem cumpridos, como nos jogos anteriores, para assim conseguir estrelas naquela localidade. Você vai poder administrar diversos museus, um de cada vez, concluindo os objetivos no seu tempo. Você pode adquirir Kudosh, a moeda do jogo, que serve para desbloquear mais objetos e decorações para seu museu. Com isso, temos a base do que um jogo Two Point te oferece normalmente.
Um museu só é interessante se tiver peças para serem expostas, correto? Então, você terá que conseguir mais peças para o seu museu, mas de uma forma bem aventureira. As expedições servem para enviar seu funcionários para lugares e, após um tempo, se forem bem sucedidos, trazem recompensas, dentre elas, novas peças para serem expostas. Cada expedição tem suas peculiaridades, que podem fazer seu funcionário se machucar ou causar algum tipo de desvantagem na expedição. Existe também a chance de eventos únicos acontecerem e você vai precisar fazer uma escolha que terá consequências. Peças repetidas podem aparecer, mas fique atento ao nível de qualidade dela, pois isso te abre um leque novo de melhorias para aquela peça e você pode colocá-la no lugar de outra peça igual, mas de menor qualidade. O jogo está em Português-Brasil, facilitando o entendimento de todas essas mecânicas já citadas. Apenas expor as peças não é o suficiente para o sucesso de seu museu. Você deve colocar objetos e decorações que deixam as peças mais atraentes, além de objetos que também aumentam o nível de conhecimento da peça. Todos esses fatores aumentam a satisfação do visitante. Planejar o museu é a parte divertida de Two Point Museum, porque tudo é muito simples e satisfatório de se fazer, como posicionar as peças pensando numa disposição que realmente pareça um museu, por exemplo. A arte já icônica da série Two Point se mantém incrível, bem animada e com personagens muito expressivos. Two Point Museum mantém o bom humor já característico da série, seja em seus funcionários e visitantes ou nas peças encontradas para exposição. Os temas das exposições são bem variados e igualmente divertidos, possibilitando a criação de museus completamente mono temáticos ou de grandes museus com setores para cada tema.
Na DLC Rides & Relics, Two Point Museum dá um passo numa direção inesperada para um jogo de gerenciamento de museus, que é implementação do tema parque de diversões. Essa DLC implementa montanhas-russas, rodas-gigantes e todo tipo de coisa que você encontra num parque de diversões. E como isso conversa com museus? Bom, não conversa. Apesar de muito legal, as implementações vindas da DLC fogem da temática principal do jogo, ainda que use toda a base de Two Point Museum, mas faz isso de sua própria maneira. Você pode integrar as duas coisas? Sim, você pode ter um parque de diversões e um museu ao mesmo tempo e no mesmo mapa, mas, para mim, é difícil que as duas coisas funcionem bem juntas. A adição de mascotes faz sentido, mesmo que você use essa mecânica num museu sem parque de diversão que, aqui sim, conversa bem com o tema museu. Novamente, a ideia de parque de diversões, isoladamente, é muito legal, mas tenha em mente que pode ter momentos que você até esqueça que é um jogo sobre museus e não sobre parques de diversão. Two Point Museum é tão divertido na sua forma de gerenciamento que é bem difícil não passar horas e horas jogando sem perceber que o tempo passou.

CONQUISTAS
É importante destacar que para completar 100% das conquistas de Two Point Museum é necessário ter todas as DLCs, já que cada uma delas acrescenta novidades e, consequentemente, essas novidades tem conquistas ligadas à elas. A variedade de conquistas de Two Point Museum vai obrigar o jogador que quiser todas elas a explorar ao máximo todas as mecânicas presentes, desde completar capítulos inteiros, dispor certo tipo ou quantidade de peças, subir o nível do seu museu, enfim, é quase certo que, em algum momento, você acabe conseguindo boa parte delas apenas jogando normalmente, porque não são conquistas muito complicadas de se atingir. Com a DLC Rides & Relics, temos a adição de conquistas ligadas ao tema parque de diversão, sejam com as peças temáticas ou com montanhas-russas e mascotes. Apesar do impeditivo de exigir que o jogador tenha todas as DLCs para fazer 100%, que é uma decisão que sempre divide opiniões, as conquistas de Two Point Museum, no geral, são tranquilas de fazer e, em um jogo que você nem vê o tempo passar enquanto se diverte, você deve conseguir completar todas sem muito esforço.

CONCLUSÃO
Two Point Museum é viciante. Depois que o jogo te ensina o básico e solta sua mão, o céu é o limite. Já no segundo mapa que joguei, demorei um bom tempo para realmente iniciar ele, pois estava estruturando cada canto do museu, já pensando em como iria dispor os elementos no prédio. Sem dúvidas, é o meu favorito entre os três da série Two Point. A DLC Rides & Relics, ainda que num primeiro momento não parece fazer sentido com o tema museu, consegue trazer novidade sem tirar o brilho do que é essencialmente Two Point Museum. É refrescante ver uma DLC que foge do normal, porque assim faz o jogador sentir que a DLC tem um propósito ao invés de ser mais do mesmo, ainda que talvez possa não agradar por fugir muito do tema principal do jogo. Rides & Relics me faz pensar se esse não é um aceno tímido para um futuro Two Point temático de parque de diversões, o que, para mim, teria potencial para ser a obra prima da série Two Point. Já estou ansioso para o que mais essa equipe de desenvolvedores tem escondido nas mangas, tanto para jogos quanto para DLCs.






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