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Review: Astral Ascent

há 10 horas
4 min de leitura

Um roguelite mágico, rápido e muito diverso!



Jogo


Astral Ascent é um roguelite, desenvolvido pela Hibernian Workshop, ambientado em um mundo de fantasia moderno. Neste mundo, você inicia com Ayla, em sua busca para encontrar e derrotar a entidade denominada O Mestre, que enviou previamente seus exércitos para acabar com os moradores. Depois, com sua chegada, designou alguns dos melhores para proteger espécies de santuários, os chamados Zodíacos, que são pessoas/criaturas que representam os 12 signos do zodíaco.


Dessa forma, Ayla, junto de mais outros 3 personagens jogáveis (Kiran, Calie e Octave), precisam passar pelos mais diversos desafios para enfim derrotar O Mestre. Temos também mais dois personagens desbloqueáveis através de DLCs, Yamada e Arven.


O jogo é desenrolado em sua história, parte por parte, inclusive a cada vez em que você entra na rodada roguelite (ou, como chamado no jogo, o Plano de Fuga). Conforme avança, o jogador vai desbloqueando os diversos NPCs que existem no mapa principal/base, que podem servir para ajudar a aumentar status, conseguir novas magias, etc.


Durante o Plano de Fuga, o jogador pode escolher, logo de cara uma nova habilidade de magia (de suas 4 iniciais) para substituir (se quiser). Cada "fase" tem um nível de dificuldade que vai aumentado gradualmente. Ao final de cada "fase", você pode escolher um entre dois caminhos, que em geral um tem u m grau de dificuldade diretamente seguinte ao que está (se está 2, será 3), e um grau de dificuldade +1. Além disso, cada nova "fase" da a possibilidade de saber que tipo e quantidade de itens que encontrará, como por exemplo fragmentos de Quartzo (para trocar por habilidades la na frente) ou Auras (que são alguns modificadores gerais, não relacionados diretamente às magias).


Aproveitando a questão das auras, temos também os modificadores de Gambit, que podem ser acoplados às magias, dando alguns efeitos e qualidades especiais, como gelo, tóxico, fogo, etc. Além deles, podemos encontrar algumas penas de parvo, que podem aumentar as magias, bem como pedras que podem ajudar em status gerias, como forças, vida, armadura e hit crítico.


Golpes e combos insanos adquirindo novas magias e modificadores
Golpes e combos insanos adquirindo novas magias e modificadores

Ao final de um set de "fases", o jogador entra no bar de Andrômeda, onde pode reabastecer seus cristais de recarregar vida (em troca de algumas estrelas...), pode tomar algum drink no bar da Andrômeda, e pode, com os Quartzos coletados, comprar novas magias e/ou habilidades ou espaços de gambit para adicionar às magias.


Na próxima tela, o jogador é apresentado à um boss, que e é um dos zodíacos protetores. Em geral, o primeiro rol de zodíacos é do tipo Terra (Capricórnio, Touro e Virgem).


Após derrotar o boss, o jogador ganha alguns itens e segue para o próximo "mundo", que pode ser aleatório (fogo, água ou ar).


Batalha com um dos boss, Capricórnio!
Batalha com um dos boss, Capricórnio!

Durante alguns momentos, pode ser que a próxima fase tenha o encontro com um sub bosses que seriam os boss do vazio, que são algumas constelações menores e fora do Zodíaco, como o Pegasus. Mas não se engane... por mais que a dificuldade seja ligeiramente menor do que a dos bosses principais, o jogador pode sofrer bastante para derrotar. Fique atento!


Conforme o jogador avança, ele vai gradualmente liberando os personagens, bem como desenrolando mais e mais a história, onde cada personagem tem diálogos únicos com os NPCs e bosses.


Outra coisa interessante é que é possível jogar co-op com um amigo, seja online ou via Remote Play Together (para Steam).


E o jogo continua evoluindo com novas DLCs e colaborações com outro jogos, como Dead Cells, Ravenswatch, Children of Morta, e Clair Obscur: Expedition 33.


Minha Impressões


Astral Ascent é um roguelite muito bem desenvolvido, com diversas nuances e MUITA, mas MUITA informação, seja de história, bem como customização, magias, combos e achievements próprios in-game. Apesar de ser um jogo dessa categoria, acaba tendo uma certa profundidade, justamente por ter uma história densa e ter diálogos diversos e focados em cada personagem, e que vai se desenvolvendo ao longo da gameplay, e não tudo de uma vez só. Isso torna o jogo mais interessante e faz com que a gnete queira jogar mais e mais para poder desenrolar a história de cada personagem.


A história vai sempre se desenrolando em diálogos entre tensos e divertidos
A história vai sempre se desenrolando em diálogos entre tensos e divertidos

Quanto ao nível de dificuldade, no early-game as coisas são sempre um pouco mais difíceis, incluindo enfrentar o primeiro boss. No entanto, conforme o game avança e vamos não só descobrindo como funcionam as magias e os combos, mas vamos aumentando os status base, o jogo se apresenta um pouco mais tranquilo (não entenda um pouco mais com MUITO, por que é longe de ser).


Uma questão que achava no começo que seria, por aconteceu muito no primeiro mundo é que, as 3 primeiras vezes que encontrei o boss, era um boss diferente, o que deixa a impressão que sempre que derrotar um boss daquele mundo, na outra tentativa aparecerá um boss diferente (e só repetirá quando derrotar todo). No entanto, indo a segunda vez no mundo de fogo, me deparei para derrotar 2x seguidas com o Zodíaco Sagitário... O que particularmente achei algo ruim, pois deixa de te apresentar logo de cara os outros bosses, te fazendo jogar e voltar mais vezes àquele mundo.


Pode parecer estranho, mas alguns Zodíacos, no caso alguns elementos deles, lembram um pouco algo dos Cavaleiros do Zodíaco (e por que não tomar base de um dos animes mais famosos do mundo, não é mesmo?).


Conclusões


Para os amantes de roguelite, Astral Ascent é um dos jogos must-have, que trás todo o conceito da categoria, ou seja, de que você precisa avançar sem ser derrotado de fato, mas que adiciona muitos outros charmes e recursos que aumenta a experiência do jogador, fazendo com que não vire algo totalmente repetitivo (fora que, a cada fase a disposição da mesma, bem como de inimigos, muda completamente). A ambientação e trilha sonora são excelentes também, o que torna o jogo cada vez mais viciante, fazendo com que o jogador tenha mais e mais vontade de explorar o mundo do game e todos os seus pormenores.


Diversas possibilidades de melhorias
Diversas possibilidades de melhorias

Conquistas


Além da já citadas conquistas in-game (que podem gerar alguns pontos para trocas por magias, por exemplo), em se tratando de plataforma, e no caso para Steam, o jogo contém atualmente 89 conquistas (acredito que o número possa crescer caso adicionem novas DLCs).


Nota: 9.0/10.0

 
 
 

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