Review: BETA DE CALL OF DUTY®: MODERN WARFARE® 4
- @brunosbom
- há 5 horas
- 6 min de leitura
Uma volta às raízes que ainda precisa provar que consegue evoluir sem perder o controle

A possibilidade de realizar uma análise da Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 apareceu justamente em um momento em que eu estava na décima segunda página da quinta temporada de Black Ops 7 e, para ser sincero, ainda estava me divertindo bastante por ali. Existe, porém, uma característica da franquia que sempre acabou me afastando um pouco dos jogos Black Ops: sua temática. Minha preferência sempre esteve muito mais ligada a Modern Warfare, provavelmente porque foi justamente aqui que aprendi a gostar de Call of Duty. Por isso, experimentar uma Beta de um novo capítulo da série que mais me marcou naturalmente despertou uma expectativa diferente, ainda mais considerando que a Infinity Ward promete um retorno a um combate mais preciso, com maior controle sobre a movimentação e sobre cada confronto.
É importante deixar claro desde o início que esta análise é baseada exclusivamente na experiência proporcionada pela Beta de Modern Warfare 4. O conteúdo disponível ainda é limitado em comparação ao jogo completo, que chega em 23 de outubro, então alguns dos pontos discutidos aqui podem naturalmente sofrer alterações até o lançamento. O Beta funciona justamente como uma oportunidade para testar sistemas, coletar feedback e identificar problemas antes da versão definitiva.
DETALHES

A Beta de Modern Warfare 4 é dividida essencialmente entre uma pequena amostra da campanha e o modo multiplayer, que naturalmente concentra a maior quantidade de conteúdo disponível nesta etapa. O primeiro fim de semana oferece acesso antecipado para quem realizou a pré-compra, enquanto o segundo será aberto a todos os jogadores, incluindo aqueles que estiverem no Nintendo Switch 2. O jogo completo será lançado para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2, sem versões para a geração anterior.
No computador, a experiência começa com uma característica que, apesar de conhecida por quem acompanha a franquia, continua sendo difícil de ignorar. Antes mesmo de entrar em uma partida, precisei esperar alguns minutos pelo carregamento dos shaders. Mesmo em um SSD de alta velocidade isso continua sendo uma etapa bastante incômoda, principalmente porque pequenas alterações ou atualizações podem fazer com que o processo precise ser realizado novamente. A Beenox está trabalhando especificamente na otimização da experiência de PC, algo que a própria Activision já apresentou como uma das prioridades do desenvolvimento de Modern Warfare 4.
Também percebi uma mudança importante na estrutura do jogo. O lobby parece estar mais desacoplado daquele grande launcher que concentrava diversos jogos e modos de Call of Duty. Na prática, a sensação é de estar diante de uma interface mais leve e direta, algo que fazia falta nos títulos anteriores.
E falando justamente da interface, essa é uma das mudanças que mais chamaram minha atenção durante o Beta. Os elementos estão maiores, mais destacados e organizados de uma maneira que me parece muito mais moderna. A opção de Jogo Rápido e os modos populares ganham destaque logo de início, enquanto os filtros estão mais fáceis de identificar. A principal mudança, entretanto, está no menu lateral, que reúne de maneira muito mais clara as diferentes áreas do jogo, como jogar, ranking, loja e progresso.

Era algo que eu sentia falta na interface anterior e que agora funciona de maneira muito mais natural. Os desafios diários continuam presentes, mantendo uma estrutura que já conhecemos, mas a navegação como um todo parece menos preocupada em colocar o máximo possível de informação na mesma tela.
Até mesmo a seleção de classes recebeu uma reorganização. Em vez de uma apresentação predominantemente vertical, temos uma estrutura lateral que facilita encontrar as diferentes opções. A tela de carregamento das partidas, por outro lado, continua bastante familiar.
CAMPANHA

A campanha disponível no Beta representa apenas uma pequena amostra do jogo completo e começa na Coreia do Sul, em meio a combates contra soldados norte-coreanos. São cinco níveis de dificuldade, além do Realismo, desbloqueado após concluir a campanha em outra dificuldade. O jogo também chega completamente dublado em português do Brasil.
O início nas trincheiras cobertas de neve funciona muito bem para estabelecer o tom do conflito. Alguns inimigos protegidos por blindagem passam uma sensação de esponja de dano quando atingidos no corpo, mas tiros precisos na cabeça tornam os confrontos mais eficientes. A iluminação e o sombreamento são bons no geral, embora alguns ambientes internos sejam escuros demais.
Em determinado momento, assumimos o controle de um tanque, com direito a destruição de carros, estruturas e até elementos maiores do cenário. As explosões são bem construídas e dão bastante peso aos combates, embora o fogo amigo seja um pouco incômodo durante essas sequências.

Também gostei bastante das transições entre combate e momentos em primeira pessoa, que acontecem de maneira bastante natural. A direção artística consegue equilibrar tensão e narrativa, especialmente em momentos debaixo d'água, onde a iluminação e o som criam uma sensação genuína de aflição.
Mesmo sendo uma amostra curta, essa parte do Beta deixa uma boa impressão e apresenta uma campanha com uma direção artística bastante definida, voltada para um conflito militar moderno iniciado na península coreana.
MULTIPLAYER

Foi no multiplayer que passei a maior parte do tempo, e as mudanças são bem mais perceptíveis. A movimentação está mais controlada e, principalmente, menos exagerada do que em Black Ops 7. O personagem ainda é rápido, mas existe uma sensação maior de peso, enquanto o deslize ganhou uma apresentação mais natural. Para mim, essa foi uma das melhores mudanças do Beta.
A configuração inicial das granadas, porém, me incomodou. O lançamento padrão parece mais uma espécie de deixada curta à frente do personagem, em vez do arremesso tradicional ao qual estou acostumado e eu demorei um pouco para entender como o novo sistema funcionava. É uma ideia interessante, mas gostaria de ter uma alternativa de configuração.

O combate também ganhou mais impacto. Os tiros parecem mais fortes e certamente conseguiram alcançar uma das melhores gun-play com escopetas por aqui, agora conseguimos visualizar melhor os pontos atingidos quando morremos. Gostei bastante da mudança nas assistências. Agora, quando contribuímos para uma eliminação sem sermos responsáveis por ela, o jogo realmente registra uma assistência, algo que considero muito mais coerente para quem joga de forma competitiva.
Outro ponto bastante positivo foi a velocidade para entrar nas partidas. Na minha experiência, o processo foi quase três vezes mais rápido que em Black Ops 7, reduzindo bastante o tempo entre uma partida e outra. Pequenos efeitos de destruição também ajudam a dar mais vida aos mapas, embora ainda seja cedo para saber o impacto deles em máquinas mais simples.
Nem tudo funciona perfeitamente. O equilíbrio entre as equipes ainda parece inconsistente, com partidas em que um time domina completamente o outro. O sistema de respawn também precisa de ajustes, já que em diversas ocasiões apareci muito próximo de inimigos ou até sobre uma granada.

A interface do armeiro foi uma das poucas mudanças visuais que não me agradaram. A arma fica centralizada e cercada pelos acessórios, mas considero o modelo anterior mais simples e funcional. A organização das classes, por outro lado, melhorou bastante com o novo menu lateral.
Também fiquei satisfeito com a remoção daquela movimentação exagerada de Black Ops. Até tentei reproduzir alguns movimentos de parkour e corrida pela parede, mas eles simplesmente não fazem parte da experiência da mesma maneira. Modern Warfare 4 parece muito mais interessado em entregar controle ao jogador do que transformar cada partida em uma sequência de acrobacias.
E ainda existe bastante coisa para testar. A Beta inclui diferentes modos e mapas, enquanto o segundo fim de semana adicionará conteúdos como Ground War e outras experiências. O Kill Block também é uma das principais apostas do multiplayer, alterando a estrutura dos mapas através de diferentes combinações de áreas.
No geral, o multiplayer me deixou com uma impressão bastante positiva. Ainda existem problemas de balanceamento, respawn e algumas escolhas de interface, mas a movimentação mais controlada, o combate mais impactante e a velocidade das partidas fazem Modern Warfare 4 parecer muito mais próximo da experiência que eu esperava encontrar em um novo Modern Warfare.
TRAILER OFFICIAL
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Minha impressão inicial de Modern Warfare 4 é bastante positiva. Eu entrei no Beta vindo diretamente de Black Ops 7, que ainda estava me divertindo bastante, mas que representa uma vertente da franquia com a qual tenho menos identificação. Voltar para Modern Warfare trouxe aquela sensação familiar que sempre me fez gostar de Call of Duty.
O Beta ainda apresenta problemas. O carregamento recorrente de shaders continua incômodo no PC, alguns respawns são questionáveis, o balanceamento entre equipes precisa melhorar e determinadas escolhas de interface poderiam ser mais simples. Acho que precisam rever a mira automática para nivelar melhor pessoas que jogam pelo mouse e teclado com pura habilidade de pessoas que ativam esta opção.
Por outro lado, existem mudanças que realmente funcionam. A movimentação está mais controlada algo que para mim é uma vitória para jogadores mais cadênciados, o combate transmite mais impacto, a interface está mais organizada, as partidas começam rapidamente e a campanha apresenta uma direção artística mais pé no chão que me deixou bastante curioso para conhecer o restante.
É importante reforçar que estamos avaliando uma Beta, e não o produto final. O conteúdo ainda é limitado e diversos sistemas podem receber ajustes até o lançamento. Mesmo assim, Modern Warfare 4 conseguiu algo que eu não esperava necessariamente sentir tão cedo: a vontade de continuar jogando e descobrir até onde essa nova proposta consegue chegar.
Se a versão final conseguir manter esses acertos, corrigir os problemas encontrados nesta Beta e entregar o conteúdo prometido, Modern Warfare 4 pode representar um retorno bastante interessante para uma das vertentes que mais gosto dentro de Call of Duty.
Nota: 8.0/10
Review by Gamertag: SCOULZ





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