Review: Diplomacy is Not an Option
- @brunosbom
- há 6 dias
- 4 min de leitura
Quando a diplomacia falha, só resta a catapulta.

INTRO
Diplomacy Is Not an Option é um daqueles jogos que pegam a clássica fórmula da estratégia em tempo real e colocam seu foco inteiro em um ponto essencial: sobreviver. Aqui, não há tratados, negociações ou discursos inspiradores. Há apenas um senhor feudal ligeiramente sobrecarregado, milhares de inimigos prontos para destruir sua fortaleza e uma necessidade urgente de transformar recursos em muros, torres, magia e estruturas defensivas.

GAMEPLAY
Diplomacy Is Not an Option se apoia em um conjunto de pilares muito claros: economia, construção, defesa e sobrevivência. Cada elemento da progressão gira em torno desses fundamentos.
A economia envolve os recursos essenciais da sua fortaleza: madeira, pedra, ferro, comida, ouro, população disponível, trabalhadores livres e os importantes cristais de alma, que permitem lançar feitiços e construir monumentos mágicos. Tudo é pensado para que o jogador precise equilibrar produção, estoque e expansão ao mesmo tempo em que novas ondas de inimigos se aproximam.

A campanha funciona quase como uma grande demonstração guiada das funcionalidades do jogo. Em vez de te jogar em um mapa gigantesco e te mandar “fazer sua cidade”, ela distribui sistemas de forma gradual, ensinando como defender, como expandir e como lidar com problemas recorrentes da sua população. Missões encadeadas vão te levando de um conflito a outro enquanto seu tio, o rei ou o povo criam pequenas situações políticas que definem sua rota.
Há momentos em que o jogo permite escolher entre apoiar o rei ou ajudar o povo, e essas decisões moldam pequenos desdobramentos das fases. Também é possível ver claramente de onde as hordas virão no mapa, permitindo preparar as defesas com antecedência.
A construção e o gerenciamento seguem uma lógica simplificada, mas eficiente. Algumas mecânicas tradicionais dos RTS são reduzidas para evitar burocracia. Em vez de criar aldeões individualmente, você foca em melhorar as casas para aumentar a população. Parte da microgestão também é suavizada com a pausa ativa, que permite planejar com calma durante momentos críticos.

Quando o combate começa, o jogo se transforma. Centenas de inimigos crescem para milhares, que depois viram dezenas de milhares. Catapultas, arqueiros, torres, barricadas e valas se tornam seu mundo. Criar funis, zonas de morte e rotas de fuga passa a ser a essência do jogo. E se tudo der errado, sempre existe a magia. Feitiços, monumentos e invocações podem virar batalhas inteiras de cabeça para baixo quando usados com inteligência.
Além da campanha, o jogo oferece modos extra que ampliam ainda mais sua vida útil: Endless para quem quer sobreviver o máximo possível, Sandbox para liberdade total, Desafios para situações extremas e o Editor de Mapas, que permite criar cenários completos e compartilhar com a comunidade.
Mas há um detalhe importante: pelo menos na dificuldade normal, a inteligência artificial deixa bastante a desejar. Muitas vezes os inimigos ignoram brechas abertas anteriormente e continuam batendo cegamente nas muralhas ao redor. Em outras situações, há espaços evidentes na defesa que poderiam ser explorados, mas que simplesmente não são. Essa limitação acaba facilitando algumas investidas que deveriam ser mais desafiadoras, especialmente nas hordas maiores.
VISUAIS
Diplomacy Is Not an Option aposta em um estilo visual simples, mas totalmente funcional e carismático. As animações são enxutas, porém bem feitas, e combinam perfeitamente com o humor que o jogo carrega. Apesar de minimalistas, transmitem a sensação de caos quando milhares de inimigos colidem com suas muralhas e reforçam o charme medieval-fantástico do mundo.
O design da HUD é claro, mostrando todos os recursos essenciais de forma constante. Em momentos de batalhas gigantes, ela pode parecer um pouco carregada, mas isso nunca impede o entendimento das informações. O jogo foi construído visualmente para ser compreensível mesmo durante o caos absoluto, e esse objetivo foi cumprido.
ACHIEVEMENTS
As conquistas de Diplomacy Is Not an Option são um capítulo à parte. A equipe fez um bom trabalho criando uma mistura sólida entre objetivos básicos e desafios realmente avançados. Algumas conquistas são simples e diretamente relacionadas às primeiras horas do jogo, como construir seu primeiro quartel ou derrotar cento e cinquenta inimigos em um único mapa.
Outras, porém, exigem domínio completo das mecânicas. São tarefas pensadas para jogadores experientes que realmente pretendem explorar tudo que o jogo oferece, das batalhas monumentais até uma administração extremamente eficiente da economia.
Existe um equilíbrio curioso entre conquistas introdutórias e desafios muito difíceis, mas todas estão ligadas à jogabilidade. Nada é artificial. Nada é fora de contexto. Tudo é uma extensão natural dos sistemas do jogo.
Aos caçadores de achievements, fica o aviso: preparem-se para investir muitas horas e para enfrentar ondas devastadoras no processo.
TRAILER OFFICIAL
RESUMO
Diplomacy is Not an Option é um híbrido surpreendentemente bem estruturado entre gerenciamento, tower defense e estratégia em tempo real. Seu humor funciona, seu visual combina com a proposta, e a variedade de modos como campanha, desafio, sandbox, endless, editor de mapas e tutorial dá uma longevidade excelente. As batalhas são intensas, as defesas são satisfatórias e a sensação de evolução da sua cidade é genuinamente divertida.
Porém, mesmo com tanta coisa boa, a inteligência artificial pode ser um ponto fraco para jogadores mais experientes. Na dificuldade normal, ela deixa passar oportunidades óbvias, ignora falhas defensivas claras e insiste em atacar paredes aleatórias enquanto outras entradas estão escancaradas. Isso não estraga a experiência, mas reduz o nível de ameaça que o jogo parece querer transmitir.
Ainda assim, o conjunto é forte, honesto e oferece uma dose sólida de estratégia para quem curte sobreviver a ondas absurdas de inimigos enquanto tenta manter a economia respirando. É um jogo que vale a pena tanto para iniciantes quanto para veteranos, desde que esses veteranos estejam cientes de que a IA pode parecer meio abestada nas dificuldades mais baixas.
Review by Gamertag: Scoulz




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