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Review: Mars Attracts

Um zoológico humano em Marte que entende perfeitamente a loucura da franquia



Mars Attracts é baseado no universo de Mars Attacks, propriedade que surgiu originalmente através dos famosos cards lançados pela Topps na década de 1960 e que se tornou mundialmente conhecida graças ao filme dirigido por Tim Burton em 1996.


Quem assistiu ao longa vai reconhecer imediatamente diversos elementos. Os marcianos continuam com suas enormes cabeças, cérebros expostos, comportamento cruel e senso de humor completamente distorcido. A diferença é que aqui não existe uma invasão global em andamento. A guerra já passou e agora os alienígenas transformaram os humanos em uma atração turística.


Essa mudança de perspectiva é o principal acerto da adaptação. O jogo entende exatamente o que torna a franquia divertida e constrói sua proposta em cima disso. Os humanos são estudados, observados, expostos ao público e frequentemente submetidos a situações absurdas que se encaixam perfeitamente dentro do humor característico de Mars Attacks.


Transformar uma franquia conhecida por invasões alienígenas em um jogo de gerenciamento parecia uma ideia estranha à primeira vista. Ainda assim, Mars Attracts consegue encontrar uma identidade própria ao pegar a essência de Mars Attacks e adaptá-la para um simulador de parques temáticos bastante competente. Em vez de controlar os humanos tentando sobreviver aos marcianos, o jogador assume o papel dos invasores e passa a administrar um parque onde seres humanos são tratados como atrações exóticas.

Mesmo para quem não possui grande familiaridade com a franquia, o conceito funciona surpreendentemente bem. O resultado é um jogo que mistura gerenciamento, pesquisa, humor ácido e uma boa dose de sátira, sem depender exclusivamente do nome que carrega.




GAMEPLAY


A estrutura principal gira em torno da construção e administração de parques marcianos. O jogador precisa criar habitats para diferentes grupos humanos, atender necessidades específicas, atrair visitantes, administrar funcionários e equilibrar as finanças da operação.


O gerenciamento econômico possui uma profundidade interessante. Existem sistemas de empréstimos, controle de preços, marketing, vendas de produtos, doações e diversas fontes de receita que exigem atenção constante. Ao mesmo tempo, os humanos possuem indicadores relacionados a fome, conforto, higiene, socialização, entretenimento e qualidade do habitat.


Outro ponto interessante é a presença das expedições. Elas permitem viajar para diferentes períodos históricos da humanidade para capturar novos espécimes e coletar recursos. Vikings, Egito Antigo, Japão Feudal, Fronteira Americana e até a União Soviética aparecem entre os habitats desbloqueáveis, trazendo uma boa variedade de objetivos e temáticas.




O jogo também mantém uma boa estrutura de progressão. Missões principais e secundárias surgem constantemente para direcionar o jogador, enquanto novos mapas e mecânicas são desbloqueados aos poucos.



Minha principal crítica fica para a interface. O sistema lateral funciona bem durante as primeiras horas, quando ainda existem poucas opções disponíveis. Conforme o parque cresce e novos sistemas são apresentados, uma HUD mais tradicional com menus inferiores ou atalhos adicionais poderia tornar a navegação mais rápida. Nada que comprometa a experiência, mas é um aspecto que poderia ser refinado.


Também senti falta de uma maior variedade de modos de jogo. A campanha e seus diferentes cenários oferecem bastante conteúdo, mas modos adicionais como uma experiência infinita poderiam aumentar ainda mais a longevidade para jogadores que gostam de construir sem limitações de objetivos.



VISUAIS E SOM


Visualmente, Mars Attracts faz um excelente trabalho ao representar o universo da franquia.

O design dos alienígenas é extremamente fiel ao filme, mantendo as proporções exageradas e o visual cartunesco que ajudou a transformar os marcianos em personagens tão memoráveis. O mesmo vale para a arquitetura, equipamentos científicos e tecnologia espalhada pelos cenários.

A direção de arte também merece elogios pela forma como retrata os humanos. O jogo constantemente brinca com a ideia de que eles são criaturas primitivas observadas por uma civilização superior, e isso aparece tanto na construção dos habitats quanto nas animações e comportamentos dos personagens.



O clima árido de Marte naturalmente limita a variedade visual dos cenários, mas os desenvolvedores fazem um esforço considerável para diferenciar mapas, estruturas e áreas de pesquisa ao longo da campanha.

Outro aspecto que merece destaque é a coragem do jogo em abraçar completamente sua proposta. Mars Attracts não tenta suavizar o humor negro da franquia. Diversas situações envolvendo os humanos podem ser consideradas brutais, mas funcionam justamente porque fazem parte da sátira apresentada desde o início. Em muitos momentos, a violência exagerada acaba funcionando como uma crítica bem-humorada ao modo como os próprios humanos tratam animais em zoológicos e laboratórios.

A trilha sonora e os efeitos sonoros complementam bem o clima de ficção científica retrô, reforçando constantemente a sensação de estar dentro de uma produção inspirada pelos clássicos filmes B espaciais que influenciaram o próprio Mars Attacks.



ACHIEVEMENTS


A lista de conquistas ajuda a entender o tamanho da experiência oferecida.

Os objetivos incluem desbloquear novos habitats históricos, alcançar níveis elevados de conhecimento humano, contratar funcionários especializados, expandir a quantidade de visitantes e desenvolver parques capazes de atingir classificações máximas.


Algumas conquistas mostram claramente que existe muito conteúdo para explorar além das primeiras horas. Atrair 500 visitantes simultâneos, gerar grandes quantidades de receita e alcançar cinco estrelas no parque são metas que exigem domínio completo dos sistemas de gerenciamento.

Também existem conquistas curiosas como chamar uma unidade SWAT ou descobrir um simulador de encontros secreto, reforçando o humor constante presente durante toda a experiência


TRAILER OFFICIAL




RESUMO


Mars Attracts é um bom jogo de gerenciamento que entende perfeitamente a franquia que representa. A combinação entre administração de parques, pesquisa científica, humor ácido e progressão constante cria uma experiência divertida mesmo para quem não possui grande ligação com o universo original.


A interface poderia ser mais eficiente em alguns momentos e a inclusão de modos adicionais certamente aumentaria a vida útil do conteúdo, mas essas questões não impedem que o jogo entregue uma experiência sólida e bastante original dentro do gênero.


Para fãs de simuladores de gerenciamento, a proposta já funciona por mérito próprio. Para quem conhece o filme de Tim Burton, a experiência ganha uma camada extra de diversão ao perceber quantas referências e elementos foram adaptados para a jogabilidade. É o tipo de jogo que facilmente prende a atenção por horas enquanto você expande seu parque marciano, realiza experimentos absurdos e transforma a humanidade em uma atração turística lucrativa.





Nota: 8.2/10

 Review by Gamertag: Scoulz


 
 
 

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