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Review: No Players Online


Sem jogadores online, sem perigo, certo? Venha descobrir.



O JOGO


No Players Online é um jogo de terror desenvolvido pela Beeswax Games e distribuído pela Black Lantern Collective. Você encontrou um computador abandonado e nele existe um protótipo de jogo que foi largado no meio de sua criação. Cabe a você e a sua curiosidade entender quais os mistérios rondam esse jogo e o que está acontecendo.


E tudo começa com a bandeira.

MINHAS IMPRESSÕES


Com a interface de uma área de trabalho de um computador dos anos 90, No Players Online alimenta sua curiosidade e te instiga a explorar esse computador, clicando em tudo que é possível. E essa representação é bem imersiva, tendo que dar duas clicadas nos ícones para poder interagir com os mesmos. Até um jogo de campo minado existe aqui, para quando você quiser fazer uma pausa. Com muitas coisas para explorar e interagir, é bem capaz que você esqueça do propósito inicial do jogo, já que você consegue encontrar alguns protótipos de jogos em um fórum. Talvez seja proposital gastar um tempo neles, mas são completamente um desvio na rota principal. A história de No Players Online vai se desenrolando de forma enigmática. Por ser um jogo curto, não entrarei em tantos detalhes da narrativa para não estragar a experiência. O jogo está em Português-Brasil, facilitando na exploração do computador, que te dará muitas pistas e complementos de história. A parte sonora do jogo é bem imersiva tanto para momentos mais simples quanto quando é usado para assustar. O visual retro é bem utilizado, passando por diversos estilos diferentes de uma mesma época, visualmente falando.


Apesar de ser vendido como um jogo de terror, poucos momentos podem ser considerados realmente aterrorizantes. Como é um jogo baseado em um outro jogo de mesmo nome e reimaginado, eu creio que muito de sua essência se perdeu. Poderia facilmente dizer que esse é um jogo de puzzle com elementos de suspense. Sem contar muito, os finais possíveis são bem decepcionantes. Ainda que não seja perfeito, é uma ideia legal e com bons elementos, mas que talvez peque em sua reta final.


Uma pausa pra jogar campo minado é sempre bom.

CONQUISTAS


Apesar de poucas conquistas, algumas te darão um certo desafio de paciência. Além das conquistas ligadas à história, em sua maioria, você terá que fazer algumas coisas específicas, mas não tão difíceis, como abrir o console dentro do jogo ou criar uma sala pro máximo de pessoas possível, por exemplo. Porém, algumas outras conquistas te darão um pouco de trabalho e exigirá habilidade ou um pouco de sagacidade, como uma em que você deve fazer um parkour ou a de vencer o campo minado num tempo melhor do que uma das personagens do jogo. Na minha opinião, a mais irritante de cumprir é a de desenhar o vaso e conseguir a nota máxima e, por isso, já aviso de antemão: tenha paciência. Fora isso, é relativamente fácil conseguir 100% das conquistas de No Players Online.


Agora é só pegar a bandeira... será só isso?

CONCLUSÃO


Lembro quando vi o jogo que inspirou esse sucessor espiritual de mesmo nome. Ele prometia algo muito mais ao terror do que o que recebemos agora. Não sei se o caminho tomado nessa releitura me agradou tanto. A história, que começa muito bem e causa curiosidade, aos poucos vai se tornando monótona e previsível. A sequência final vira um jogo plataforma 3D e tira totalmente o jogador do suspense e terror que deveria se manter pelo jogo. Os finais possíveis não tem peso algum e não possuem consequência. Parece que o que era pra ser um terror, vai se perdendo durante a jornada, virando um drama sem graça. Lembro de apenas três momentos de terror válidos no jogo todo. Mesmo com uma interface legal, visual interessante e trilha sonora imersiva, a narrativa peca demais.


NOTA: 6.0/10

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