Review: Verde
- @brunosbom
- há 27 minutos
- 3 min de leitura
Cultive, construa e veja uma pequena comunidade florescer no seu próprio ritmo.

Verde é um daqueles jogos feitos para quem simplesmente quer relaxar. Com uma proposta acolhedora, ele nos coloca para administrar uma pequena cidade cercada pela natureza enquanto cuidamos das simpáticas Seedlets, pequenas criaturas em forma de sementes. Acompanhados pela carismática corujinha Fa, nossa missão é expandir esse pequeno refúgio sem pressa, aproveitando um gerenciamento simplificado e uma atmosfera extremamente confortável.
GAMEPLAY

O gerenciamento de Verde é bastante simplificado, mas justamente por isso acaba sendo muito prazeroso. Aos poucos vamos abastecendo a cidade com água, posicionando mercados, construindo casas, plantações de café e adquirindo novos terrenos para aumentar a população. A progressão acontece de maneira constante e cada novo espaço desbloqueado dá aquela sensação de que a cidade realmente está crescendo.
Conforme avançamos, novos biomas também trazem necessidades diferentes. Áreas de neve e praia, por exemplo, exigem estruturas específicas além do abastecimento de água, como ventiladores para manter a população confortável. Esse detalhe adiciona uma pequena camada estratégica sem fugir da proposta relaxante do jogo.
Antes de começar minha campanha, imaginei que Verde teria um foco muito maior na agricultura, com diferentes tipos de plantações como trigo, uvas e outras culturas. Na prática, as plantações fazem parte da administração da cidade, mas o verdadeiro objetivo sempre é desenvolver um lar confortável para as Seedlets, deixando a agricultura em segundo plano.

Um detalhe bastante interessante é a possibilidade de desbloquear novas músicas conforme avançamos na campanha, oferecendo pequenas recompensas além da própria expansão da cidade.
Por outro lado, alguns pontos poderiam receber melhorias. O sistema de personalização das construções acaba sendo repetitivo, já que toda vez que encontramos um estilo de casa de que gostamos precisamos aplicar manualmente o mesmo conjunto de opções em cada nova construção. Um sistema para salvar padrões deixaria esse processo muito mais prático.
Também senti falta de uma adaptação para controles. Durante esta análise não existe um suporte pensado para dispositivos portáteis, como o Steam Deck, algo que faria bastante sentido considerando o perfil relaxante da experiência.
Outro aspecto que acaba diminuindo um pouco o ritmo é a obtenção de folhas, principal recurso utilizado para expandir a cidade. Em determinados momentos não existe muito o que fazer além de esperar o acúmulo desse recurso para comprar novos terrenos. Depois disso ainda precisamos remover pedras, instalar a distribuição de água e preparar toda a infraestrutura antes de continuar crescendo.
VISUAIS E SOM
A direção de arte é facilmente um dos maiores destaques de Verde. O visual transmite exatamente a sensação de conforto que o jogo pretende oferecer, utilizando cores suaves e ambientes extremamente aconchegantes. É o tipo de jogo que convida o jogador a simplesmente observar sua pequena cidade funcionando.
A trilha sonora acompanha muito bem essa proposta, embora acabe se tornando repetitiva depois de algumas horas. Particularmente, minha recomendação é diminuir um pouco o volume da música logo no início da campanha para evitar essa sensação durante sessões mais longas.

ACHIEVEMENTS
As 31 conquistas de Verde acompanham muito bem a proposta relaxante do jogo e dificilmente passam a sensação de serem apenas objetivos artificiais. Grande parte delas recompensa a evolução natural da campanha, incentivando o jogador a expandir sua população, adquirir novos terrenos, aumentar a produção de folhas por minuto e concluir as principais missões sem exigir um estilo específico de jogo. Também existem conquistas ligadas ao desbloqueio de novas regiões, ao crescimento da cidade e à progressão de diferentes linhas de missões, fazendo com que a lista incentive o jogador a explorar praticamente todos os sistemas disponíveis.

Além da campanha principal, Verde também reserva desafios voltados para recursos opcionais, como o Modo Foto, eventos climáticos e a construção de edifícios especiais, oferecendo motivos extras para continuar jogando mesmo após avançar bastante na cidade. A lista ainda traz algumas conquistas curiosas e bem-humoradas que aparecem durante situações específicas da partida, quebrando um pouco a rotina da administração. No geral, é uma lista bem equilibrada, sem objetivos excessivamente cansativos, que complementa a experiência sem transformar a busca pelos 100% em uma obrigação.
TRAILER OFFICIAL
RESUMO
Verde entrega exatamente aquilo que promete. Seu gerenciamento simplificado, a atmosfera acolhedora e a liberdade para expandir uma pequena comunidade tornam a experiência bastante satisfatória para quem procura um city builder tranquilo.
Existem melhorias que poderiam tornar a experiência ainda mais confortável, como um sistema de personalização mais prático, suporte para controles e uma progressão um pouco menos lenta em determinados momentos, em alguns momentos a tradução para português foi falha.
Ainda assim, nenhuma dessas limitações compromete a proposta principal. Para quem procura um city builder relaxante e sem grandes complicações, Verde cumpre muito bem seu papel.
Nota: 7.9/10
Review by Gamertag: Scoulz




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