Review: DLC: Commandos Origins: Shadows Over Crete
- @brunosbom
- há 5 horas
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Guerra silenciosa sob o sol de Creta

A DLC se passa em 1941, na ilha de Creta, 17 dias após a invasão alemã, e desde o início deixa claro que sua proposta é expandir a experiência do jogo base sem quebrar sua identidade.
Recebemos instruções diretamente de Kyria Andris, figura central da resistência local, o que já cria um vínculo narrativo mais direto com o conflito da ilha.
Uma das mudanças mais perceptíveis está na apresentação das missões.
O mapa ganha uma dinâmica inédita, com marcações, circulações e destaques visuais de objetivos e elementos importantes, quase como se o narrador estivesse desenhando os planos sobre a mesa. É um detalhe simples, mas que reforça o aspecto estratégico e ajuda a contextualizar melhor cada operação.
GAMEPLAY
Durante a jogatina, alguns poppins de elementos gráficos acabam aparecendo, especialmente em objetos do cenário e unidades inimigas surgindo à distância. Apesar de perceptíveis, esses problemas não chegam a comprometer a leitura do mapa nem a execução das estratégias, funcionando mais como um incômodo pontual do que um defeito estrutural.
O Motorista, que no jogo base acaba tendo um destaque mais discreto fora do uso de veículos pesados, ganha aqui um papel bem mais interessante. Além de ser fundamental para movimentar caminhões e reposicionar cargas, suas habilidades de escalar postes, infiltrar-se por áreas verticais e eliminar inimigos isolados passam a ser exploradas com mais frequência. Isso traz uma variedade maior às abordagens e valoriza um personagem que antes parecia mais limitado.

É importante destacar que toda a análise foi feita na dificuldade Veterano, tentando completar as missões sem ativar alarmes, um desafio que conversa diretamente com as conquistas presentes na DLC. Essa abordagem evidencia como o design das fases favorece o planejamento cuidadoso, a observação dos padrões inimigos e a execução limpa, punindo erros com reforços rápidos e situações difíceis de reverter.
A introdução dos paraquedistas funciona como uma justificativa narrativa para o aumento da presença inimiga, mas mecanicamente eles pouco se diferenciam de soldados comuns. A ausência de equipamentos exclusivos ou comportamentos distintos faz com que sua presença pareça mais quantitativa do que qualitativa, servindo mais para elevar a pressão em algumas missões do que para alterar drasticamente a forma de jogar.

Outro ponto de destaque está nos coletáveis. Diferente do jogo base, onde eles são mais facilmente identificáveis, na DLC eles estão bem mais escondidos, exigindo atenção ao mapa, exploração cuidadosa e, em alguns casos, tentativa e erro. Como são poucos, o impacto não chega a ser frustrante, mas definitivamente exige mais dedicação para quem busca completar tudo.
No geral, Shadows over Crete mantém o ritmo tático clássico de Commandos, ao mesmo tempo em que adiciona pequenas variações que enriquecem a experiência sem descaracterizá-la.
VISUAIS E SOM
A qualidade de construção dos cenários da DLC não fica atrás do jogo base. As missões em Creta trazem vilas costeiras, áreas rurais e zonas ocupadas que reforçam bem o contraste entre a beleza natural da ilha e a presença opressiva da guerra.

A leitura visual dos mapas continua clara, mesmo em ambientes mais abertos, e o uso de sombras, elevação do terreno e rotas alternativas reforça a liberdade tática. Apesar de pequenos problemas técnicos pontuais, o conjunto visual permanece sólido e coerente com a proposta da série.
O design de som segue eficiente e funcional, com ruídos ambientais, passos, alertas e interações que ajudam o jogador a entender o estado da missão sem depender excessivamente da interface. Não há exageros, mas sim um trabalho consistente que sustenta a tensão e a necessidade de atenção constante.
ACHIEVEMENTS
As conquistas da DLC são claramente focadas no progresso e na maestria do jogador, especialmente em relação à furtividade. Existem achievements ligados a completar missões sem disparar alarmes e a concluir objetivos em dificuldades mais elevadas.
No geral, são poucas conquistas, mas bem exigentes, pensadas para jogadores que realmente dominam os sistemas do jogo. Elas incentivam planejamento, paciência e execução precisa, funcionando mais como um reconhecimento da habilidade do jogador do que como simples recompensas automáticas.

Essas conquistas reforçam o foco narrativo e simbólico do jogo, funcionando como marcadores de avanço e pequenas histórias paralelas que se conectam ao tema maior da jornada de Ro. Apesar de curtas em quantidade, elas exigem exploração completa das regiões e envolvem puzzles, interações específicas e batalhas decisivas, o que as torna desafiadoras e nada triviais.
TRAILER OFFICIAL
RESUMO
Commandos: Origins – Shadows over Crete é uma DLC que entende perfeitamente o que a base de jogadores da série espera. Ela não tenta reinventar a fórmula, mas expande o conteúdo com missões bem construídas, pequenas variações de apresentação e um uso mais interessante de personagens que antes tinham papel secundário.
Mesmo com limitações pontuais, como inimigos novos pouco diferenciados e alguns problemas técnicos menores, o pacote entrega desafios sólidos, cenários de alta qualidade e um reforço consistente à identidade tática da franquia.
Com essa expansão, Commandos: Origins se consolida ainda mais como um dos grandes representantes do gênero, oferecendo uma experiência que respeita sua herança e recompensa jogadores dispostos a pensar cada passo antes de agir.
Review by Gamertag: Scoulz




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