Review: Super Alloy Crush
- Giovanni Antunes Bonin

- 9 de abr.
- 3 min de leitura

Um souls-lUma action/plaftorm 2D em pixelart com combate rápido, coop local e progressão de habilidadesike muito bom e bem polido
Jogo
Super Alloy Crush é um jogo dos clássicos do estilo action/platform, que remonta os tão aclamados jogos da franquia Megaman (em especial, Megaman X), contando com vários elementos, desde uma progressão ao estilo roguelike, bem como uma experiência local coop.
Neste jogo, os personagens que estão embarcados em uma nave, ao lados de caçadores cósmicos, estão em busca de um planeta específico, o AE-38, dito ser o maior tesouro do universo. No desenrolar desse caminho, eles acabam enfrentando diversos inimigos em batalhas por diversos cenários.
A gameplay conta com bastante interação com itens/caixas/naves pela tela, que podem ser destruídos, e que dropam itens que podem ser acumulados e trocados por melhoras nas habilidades dos dois personagens disponíveis (Muu, especialista em combate corpo a corpo e golpes com garras, e Kelly, personagem aprimorado em combate à distância e tático).
Os movimentos e ataques de ambos os personagens são bem fluídos, apesar de não tão variáveis, mas contam com muitos sprites e bastante cores, deixando o jogo ainda mais incrível, no que diz respeito à qualidade de imagem.

Ao final de cada fase, o jogador enfrenta uma espécie de boss.
Temos também os modos de jogo, que seguem a história (principal), mas também contamos com os modos Battle Frenzy, que consiste em uma espécie de modo sobrevivência, com waves de inimigos, com foco em combos e melhoria da build do personagem (algo como o roguelike); e o modo Desafio Supremo, onde temos os desafios de bosses em dificuldade mais alta.

Minhas impressões
Apesar de ter vários aspectos que lembram em muito os clássicos Megaman da franquia X, que particularmente são meus tipos de jogos favoritos, em certos momento o jogo acaba se tornando um pouco repetitivo, apesar das fases variarem, e isso acontece justamente pelo fato de que existem muitas caixas/itens/naves pela fase que podem ou não ser destruídos para se conseguir itens para trocar por novas poderes/habilidades, o que torna também bem cansativo.
A progressão do jogo durante as batalhas, sejam com os menores inimigos, bem quanto com os bosses, apesar de divertida, não chega a ser tão desafiador e complicado. Os golpes iniciais (sem ter feito nenhuma progressão na build) já são bem suficientes para que você possa tranquilamente derrotas os inimigos e bosses. Obviamente que com a progressão, a facilidade aumenta.

O jogo em si é bem trabalho e bonito, com um pixelart de dar inveja e bem polido, em comparação com muitos outros que vemos pelo mercado atualmente. As musicas também são bem divertidas e frenéticas, incentivando ainda mais a play.
Acredito que a questão de coleta de itens possa ser melhorada, deixando talvez menos opções de caixas disponíveis, e mais itens possam ser dropados de inimigos, por exemplo.
Conclusões
Super Alloy Crush é um jogo do estilo bem nostálgico, lembrando os antigos jogos da franquia megaman, o que é um deleite para os fãs da série, contando com gráficos bonitos e coloridos (e em pixelart!) e uma fluidez de movimentos incrível, só pecando no qu diz respeito ao ficar qubrando vários itens pelas fases e seu gameplay não ser tão desafiador.




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