
Resultados da busca
Buscar neste site
351 resultados encontrados com uma busca vazia
- Review: Mangavania 2
Mangavania 2 é a sequência do jogo de plataforma em que assumimos o papel de Yuhiko. GAMEPLAY / VISUAL Mantendo o visual agradável, mas com uma jogabilidade simplificada, Mangavania 2 oferece mecânicas regulares e conta com recursos básicos, como uma bomba para arremessar e uma corda para alcançar locais específicos. O jogo abandonou completamente o combate para focar no estilo "Escape da masmorra". Antes, Mangavania incluía puzzles que podiam prender o jogador por alguns minutos; agora, o objetivo é simplesmente chegar ao final da fase. Tanto que, surpreendentemente, o chefe final do jogo é… uma pedra. Comparado ao título anterior, Mangavania 2 perdeu vários recursos: não temos mais o arco e flecha, colecionáveis nas fases, chaves, gemas, elevadores, plataformas móveis ou uma variedade de inimigos que exigiam enfrentamento para progredir. Essas omissões reduzem significativamente a profundidade da experiência. ACHIEVEMENTS Infelizmente, os achievements de Mangavania 2 seguem a mesma linha do primeiro jogo: ao final de cada fase, você ganha uma conquista. São 20 fases no total, cada uma recompensando com um achievement sem muita distinção. TRAILER OFFICIAL CONCLUSÃO É raro uma sequência ser inferior ao original, mas Mangavania 2 é um desses casos. Esse pode ser um dos jogos mais decepcionantes que já analisei para o portal. Ver tantos recursos removidos foi desanimador; o jogo se tornou genérico e simplista, parecendo existir apenas para lucrar com quem gostou minimamente do primeiro. Review by Gamertag: Scoulz SCORE: 30/100
- Review: The Star Named EOS
Toda foto tem uma história. O que está por trás das lentes em The Star Named EOS? O JOGO The Star Named EOS é um jogo point and click e puzzle desenvolvido pela Silver Lining Studio e distribuído pela PLAYISM . No controle de Dei, um jovem fotógrafo, vivemos um pouco de sua vida. A mãe de Dei, que está em viagem, envia cartas e fotografias para que o filho refaça os passos dela e tente reproduzir as fotos enviadas. Com isso, nosso jovem fotógrafo embarca numa viagem visitando cada canto em que sua mãe esteve, guiado por suas fotos. O que Dei descobrirá nessa jornada? MINHAS IMPRESSÕES Dos mesmos desenvolvedores de Behind the Frame: The Finest Scenery, The Star Named EOS segue na mesma ideia do título anteriormente citado. Você navega por um cenário com visão 360º e interage com os objetos, afim de resolver puzzles e avançar na história. É um jogo bem simples, mas que te ganha pela narrativa. Infelizmente, o jogo não está em Português-Brasil , o que pode afastar alguns jogadores, pois o que te cativa nesse jogo é justamente a história e, caso não entenda a língua inglesa, isso pode te desanimar para jogar. Algumas partes do jogo tem dublagem, que te dá a emoção exata do que está acontecendo, ditando o clima do jogo que, em muitas vezes, vai te dar um arrepio. A arte é linda demais . Desde Behind the Frame: The Finest Scenery, o que mais se destaca em jogos da Silver Lining Studio é a arte, que é cativante e aconchegante . Ter como ferramenta central uma máquina fotográfica te instiga a tirar foto de todos os cenários, visto que são muito belos. Não posso me aprofundar muito no enredo e história pois o jogo é curto e isso estragaria toda a experiência que é passada. Inclusive, muitos vão achar que a duração curta é um defeito, mas jogos nesse estilo geralmente não se alongam muito, creio que pelo detalhamento da arte e animação e o modo como ele é colocado no decorrer do jogo. Ainda assim, é um jogo pra ser admirado pelo seu empenho e beleza . CONQUISTAS A maior parte das conquistas você consegue adquirir jogando até o final da história. Porém, temos algumas conquistas em que se deve fazer algumas ações específicas , como fotografar algo em especial ou resolver um puzzle com o menor número de movimentos possível. Não se preocupe com isso, aconselho a jogar uma primeira vez, sem buscar essas conquistas específicas e aproveitando o que o jogo quer te oferecer. Ao finalizar a história, você pode acessar todos os capítulos pelo menu do jogo e ir atrás das conquistas que te faltaram. É bem fácil conseguir fazer 100% das conquistas. CONCLUSÃO Podemos descrever The Star Named EOS como uma experiência artística incrível . Todo o ambiente do jogo é agradável aos olhos e cheio de vida. Por ser em visão 360º, te gera algumas situações onde você não espera que algo esteja acontecendo atrás de você. Jogar com fones de ouvido é extremamente recomendado , visto que o som também funciona em 360º e te envolve na experiência. Apesar de curto, o jogo cumpre o que promete. Ele não precisa mais do que sua duração para contar a história. Mais uma vez, a Silver Lining Studio está de parabéns com um jogo muito bonito e com uma história envolvente . NOTA: 7.5/10
- Review: Shin chan: Shiro and the Coal Town
Venha se aventurar com nosso amado Shin-chan e faça descobertas junto com nosso querido garoto. O JOGO Shin chan: Shiro and the Coal Town é um jogo de aventura e exploração desenvolvido pela h.a.n.d., Inc. e distribuído pela Neos Corporation . Por causa de seu emprego, o pai de Shinnosuke e sua família se mudam para perto de sua cidade natal, em Akita, alugando uma casa perto dos avós de Shin-chan. Com todo um novo ambiente para explorar, Shin-chan conhece novas pessoas e cultiva novos hábitos nessa região rural. Tudo estava tranquilo, até que Shiro, o cachorrinho da família, aparece todo sujo de carvão. Shiro chama a atenção de Shin-chan e corre, para que o pequeno garoto vá atrás dele. Ao fim da corrida, os dois encontram um trem que parece sair do nada. Eles acabam entrando no trem, que fecha as portas e leva o garoto e seu cão para uma viagem com destino a Coal Town , uma cidade cheia de trabalhadores. Com isso, um novo leque de aventuras se abre para Shin-chan, que com todo seu carisma e alegria, vai ajudar a todos e fazer novos amigos. MINHAS IMPRESSÕES Shin-chan é uma figurinha carimbada no quesito animação. Mesmo que faça muito mais parte da cultura japonesa, Crayon Shin-Chan é conhecido por todo o mundo. Com sua arte característica e única, é só bater o olho e você sabe que é a criação de Yoshito Usui. Em Shin chan: Shiro and the Coal Town, não é diferente. Todas as características das animações e dos mangás estão aqui, além das referências encontradas nessas mesmas mídias. O que mais me deixou boqueaberto foram os cenários. Enquanto personagens e alguns outros recursos estão em 3D, os cenários parecem ser desenhados à mão e são belíssimos. O jogo é dublado em japonês, o que aproxima mais ainda do anime. Shin-chan tem sua voz característica, além de seus movimentos malucos e falas engraçadas. O jogo não está em Português-Brasil , o que é uma pena, pois muitos dos diálogos são bem engraçados e se perdem se você não souber inglês, já que muitas vezes Shin-chan entende o nome das pessoas de forma errada e ali fica a piada. Gostaria de ver uma tradução em Português-Brasil pois, na maioria das vezes, somos muito bons em localizar piadas. Sua aventura no jogo vai consistir em completar suas coleções, coletando insetos e peixes, por exemplo. Além disso, vai ajudar os moradores com algumas tarefas que podem te dar alguns benefícios, como acessar áreas bloqueadas. E você fará tudo isso num ciclo de dia e noite , ou seja, planeje bem o que fará no seu dia, pois nosso pequeno Shin-chan tem que dormir cedo. Porém, aproveite bem seus horários, pois algumas coisas você só vai encontrar em horários específicos do jogo, como por exemplo, vagalumes no período da noite. Também temos as corridas de carrinho de mineração, que até permitem que você personalize seu carrinho para melhorar suas performances. A interação de Shin-chan com todos os outros personagens é muito divertida e leve , e assim posso definir o jogo como um todo. Você vai descobrindo tudo junto com Shin-chan, num clima descontraído e que não te apressa, apesar do já citado ciclo de dia e noite. Para quem procura um jogo descontraído e relaxante, pode embarcar nessa aventura com o adorável Shin-Chan. CONQUISTAS Como o foco do jogo é basicamente coleções , não é surpresa termos muitas conquistas relacionadas à essa atividade. Coletar tipos de itens, quantidades e qualidades diferentes, até acumular dinheiro e correr em todas as corridas de carrinho de mineração, você terá uma boa variedade de desafios para cumprir, mas que não serão cansativos ou extremamente complicados . Vão ser atividades trabalhosas, mas que provavelmente você as fará sem perceber e logo terá feitos todas as conquistas. CONCLUSÃO Pouco conhecia sobre Shin-chan, mas obviamente o conhecia. É um personagem tão bem escrito que me conquistou enquanto jogava. Ele é um personagem infantil, mas tem aquela pitada de humor japonês com suas nuances. É um jogo muito leve e tranquilo, aquele típico jogo casual , que você pega pra jogar um pouquinho todo dia e não se cansa. Não tem como não se afeiçoar pelo Shin-chan, logo, seu jogo também é bem agradável . Descobrir junto com o garoto é bem divertido, com cenários maravilhosamente desenhados e diálogos cômicos. Me impressionei com o que encontrei jogando Shin chan: Shiro and the Coal Town, esperava algo bem mais infantil, mas é um jogo que, arrisco dizer, é pra todas as idades e, com toda certeza, todas elas vão se divertir muito. NOTA: 8.5/10
- Review: Wargroove 2
Wargroove 2 é a sequência que se passa três anos depois dos acontecimentos do primeiro jogo, um game de estratégia por turnos, claramente inspirado no clássico Advance Wars do Game Boy Advance. GAMEPLAY / VISUAL Para quem jogou o primeiro Wargroove , a familiaridade com as belas e detalhadas animações será instantânea, algo que se destaca ainda mais nesta continuação. O jogo mantém o estilo de estratégia por turnos, onde o jogador assume o comando das tropas de Aurânia, um continente fictício. Novamente, a chegada de uma nova facção – os ratinhos Faahri – traz frescor ao campo de batalha. O objetivo central é liderar o exército em ofensivas, utilizando a estratégia a partir de terrenos e unidades a nosso favor. Por exemplo, adversários em terrenos de locomoção difícil, como poças de água, se movimentam com mais dificuldade e ficam vulneráveis a ataques. Além disso, a clássica dinâmica de vantagens e desvantagens entre tipos de unidades está presente: espadachins são eficazes contra arqueiros, mas têm dificuldade com lanceiros; enquanto arqueiros têm a vantagem sobre lanceiros. É semelhante ao sistema de vantagem elementar de Pokémon ou às mecânicas de Age of Empires . Essa tabela de vantagens é interessante, porém, com tantas unidades diferentes, leva tempo para memorizar todas as combinações. Pode até ser prático ter uma tabela à mão para consulta rápida. (apesar de ser uma tabela do primeiro jogo dá para se ter uma base das vantagens e desvantagens mencionadas) O grande destaque de Wargroove 2 continua sendo a possibilidade de jogar em modo cooperativo, algo raro no gênero de estratégia por turnos, que geralmente se concentra em experiências single-player. ACHIEVEMENTS Infelizmente, o sistema de conquistas de Wargroove 2 deixa a desejar. O jogo é um dos poucos que me motivaria a tentar obter todas as conquistas, mas a variedade e dificuldade delas são desanimadoras. Desde coletar todos os pássaros até obter um ranking máximo em todas as fases, o desafio é frustrante e, em vez de recompensar o jogador, acaba estragando a experiência. Conquistas abusivas como essas podem facilmente transformar um jogo divertido em uma fonte de frustração, como já observamos em nossa análise do primeiro título da série. TRAILER OFFICIAL CONCLUSÃO Embora Wargroove 2 traga atualizações interessantes nas mecânicas e introduza um novo enredo com ramificações intrigantes, não há uma verdadeira evolução na jogabilidade que justifique completamente a sequência. Isso faz de Wargroove 2 um jogo ruim? De forma alguma. No entanto, ele poderia atingir um patamar superior com um pouco mais de criatividade nas mecânicas, especialmente considerando o talento dos artistas envolvidos, que criam animações tão raras na indústria atual. Por outro lado, há uma razão simples para essa falta de grandes inovações: as mecânicas funcionam. Wargroove 2 é um jogo único e, embora simples em seu conceito básico, oferece uma diversão inegável. SCORE: 80/100
- Review: No Rest For The Wicked
Combata a Pestilência e livre as terras das trevas para que o reino prospere. O JOGO No Rest For The Wicked é um RPG de ação desenvolvido pela Moon Studios e distribuído pela Private Division . No ano 841, o rei está morto e seu filho, Magnus se torna o novo rei. Arrogante e sem experiência, o novo rei é fortemente influenciado por Madrigal Seline, líder da igreja, que está muito interessada na praga maldita chamada Pestilência , que não assolava o mundo há mil anos, esperando que Deus lhe visse com bons olhos ao enfrentar a praga. Nosso protagonista, um guerreiro sagrado de um grupo chamado Cerim , é enviado para Ínsula Sacra, onde deve combater a Pestilência enquanto se envolve em dilemas do povo e batalhas políticas que tornaram sua jornada mais desafiadora. MINHAS IMPRESSÕES No Rest For The Wicked é um daqueles jogos que são difíceis de masterizar , que exige muita habilidade e reflexo para atacar e defender na hora certa, com recursos limitados. É o típico jogo que você vai ter que ser muito resiliente e ter paciência se quiser aproveitar seu máximo. No meu caso, até agora não consegui acertar o timing do parry , muito por causa da minha habilidade em não perceber o momento exato para executar a defesa, mas por alguns outros pontos, como por exemplo a câmera do jogo, que pode incomodar e atrapalhar em momentos chave. Talvez pelo gênero, o combate não me agradou, ainda que tenha elementos souls like , juntar isso com uma câmera aérea não me convenceu, muito menos empolgou. O jogo possui um estilo artístico único , com as personagens representadas por um estilo próprio que, de certa forma, conversa com o ambiente sombrio e triste que temos no decorrer da história. E falando do ambiente, ele é muito detalhado, todos os elementos reagem ao clima do jogo, seja quando bate um vento ou uma chuva comece a cair. O jogo está em Português-Brasil , o que facilita em entender algumas mecânicas e acompanhar a história que nos é apresentada. Temos uma narrativa muito interessante, colocando nosso protagonista no meio do olho do furacão enquanto tenta resolver diversas questões da região. Na cidade, é possível comprar propriedade, decorar ela da forma que lhe agrada e melhorar a própria cidade, liberando vantagens, como acesso à novas lojas, por exemplo. Porém, o que pode desanimar é o grind que o jogo vai lhe exigir. Tanto para recursos quanto para criação de itens, você vai ter que repetir muitos processos para avançar, sem que haja muita variação de mapa, visto que mesmo nas áreas mais iniciais, após você subir de nível, novos inimigos apareceram lá, exigindo que você revisite locais. Por todo os pontos citados, No Rest For The Wicked pode afastar alguns jogadores desavisados, que queiram algo mais dinâmico. CONQUISTAS Infelizmente, o jogo não possui conquistas no momento . Como está em acesso antecipado, creio que, futuramente, conquistas serão adicionadas, já que o jogo tem recursos que encaixariam muito bem como desafios e, consequentemente, em conquistas. CONCLUSÃO Queria ter gostado mais de No Rest For The Wicked. A ambientação e a história são empolgantes , mas a jogabilidade e a necessidade de grind equilibram a equação. Ainda que esteja em acesso antecipado e ainda pode mudar alguma coisa ou outra, creio que seu cerne não mudará. Que fique bem claro que isso é algo que não atinge meu gosto e não que o jogo seja ruim. Existem jogos que apenas não são nossos estilos e está tudo bem. Sempre devemos testar e ter nossas próprias experiências com qualquer que seja a mídia. E, ainda assim, também podemos ver valor em coisas que não gostamos , pois não gostar de algo não significa que, automaticamente, você odeie aquilo. Assim que No Rest For The Wicked sair de seu acesso antecipado, darei uma segunda chance, pois quero ver o quanto o jogo evoluiu. NOTA: 7.0/10
- Review: Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits é um jogo de ação e aventura que narra a história de uma guia espiritual em busca do sagrado Templo da Montanha. GAMEPLAY / VISUAL Respire fundo, pois Kena é um dos jogos mais deslumbrantes que já tive o prazer de experimentar. A sensação é semelhante a assistir a uma animação 3D da Disney do início dos anos 2000. O cuidado com os detalhes visuais é extraordinário, seja na vegetação exuberante, nos cenários meticulosamente elaborados ou nas animações dos personagens. As cutscenes e animações, em especial, são de cair o queixo; se você ainda não jogou Kena , prepare-se para uma experiência visualmente impactante como poucas. No papel de Kena, nossa missão é libertar espíritos e purificar áreas dominadas pela corrupção. O combate é envolvente, tornando-se ainda mais satisfatório à medida que desbloqueamos novas habilidades. No entanto, o jogo peca em alguns aspectos básicos, como o sistema de mira, que poderia ser mais preciso. A exploração é divertida, mas os puzzles, embora presentes, são bastante simples e não exigem muita reflexão. ACHIEVEMENTS As conquistas em Kena são, em geral, satisfatórias, mas há um ponto de frustração: o jogo possui diversas conquistas perdíveis. Em um título com narrativa linear, isso é algo difícil de aceitar, já que, se não salvarmos manualmente em determinados momentos, podemos perder conquistas relacionadas ao combate. TRAILER OFFICIAL CONCLUSÃO Kena: Bridge of Spirits é sólido o suficiente para dar origem a uma franquia. Ao longo dos anos, vários jogos exploraram o mundo espiritual, mas Kena se destaca como um dos melhores. A jornada da protagonista é cativante, e o jogo se destaca em diversos aspectos, principalmente em suas animações e gráficos. O que falta em Kena é um combate mais refinado; algumas mecânicas poderiam ser melhoradas. Mesmo com esse detalhe, Kena é uma excelente experiência do início ao fim, tanto para quem se interessa pelo tema, quanto para aqueles que buscam um bom jogo single-player. Review by Gamertag: Scoulz SCORE: 84/100
- Review: Frogue
Frogue é um jogo brasileiro de plataformas baseado em turnos com elementos roguelike que mistura manipulação do tempo, combates com espadas e mecânicas de bullet-hell. Ele compartilha semelhanças com o também brasileiro Dandara , oferecendo uma experiência desafiadora e estratégica, onde cada movimento e decisão podem determinar o sucesso ou o fracasso. GAMEPLAY / VISUAL Inicialmente, assumimos o papel de um sapo armado com uma espada, enfrentando diversos inimigos em cenários gerados proceduralmente em um mapa que lembra clássicos como Binding of Isaac . A jogabilidade de Frogue é bastante peculiar: embora seja baseada em turnos, o jogo recompensa a agilidade nos movimentos. No entanto, esses movimentos não são muito precisos, especialmente ao usar o controle analógico, o que pode ser frustrante. A dificuldade em Frogue é bem calibrada, escalando de forma gradual ao longo do jogo. Embora a variação de inimigos nos cenários seja limitada, os que possuem alguma diversidade são bem elaborados. Durante as corridas, coletamos upgrades que posteriormente ficam disponíveis no início de novas tentativas. Nossa principal arma é a espada, que pode ser tanto arremessada quanto usada para atravessar inimigos. Além disso, temos a habilidade de congelar o tempo, balas e praticamente tudo ao nosso redor, o que adiciona uma camada estratégica interessante. A jogabilidade, apesar de muito agradável, sofre com a falta de precisão dos controles. É quase inevitável que em algum momento durante uma run, um movimento errado ocorra, e isso em Frogue pode ser fatal. ACHIEVEMENTS Os achievements em Frogue são um dos pontos altos do jogo. Eles são equilibrados e bem planejados, oferecendo desafios que não são impossíveis, mas que incentivam a exploração de diferentes aspectos do jogo. Cada seguimento tem seu próprio conjunto de achievements, o que demonstra o cuidado da equipe em diversificar as recompensas. Isso é digno de elogios, especialmente quando consideramos a quantidade de erros que vemos nesse aspecto em tantos títulos renomados da indústria. TRAILER OFFICIAL CONCLUSÃO Frogue é um exemplo claro de um bom jogo brasileiro. Apesar de algumas inconsistências técnicas, o esforço da equipe em criar uma experiência divertida e cativante é evidente. Para quem gostou de Dandara , Frogue certamente tem seu apelo. No entanto, o jogo parece se limitar a essa comparação, sem trazer inovações que o elevem além. Talvez a introdução de escolhas diferentes na mecânica de turnos pudesse ter enriquecido a jogabilidade. Mesmo assim, Frogue se destaca por seu carisma e uma jogabilidade única. Review by Gamertag: Scoulz SCORE: 68/100
- Review: Caravan SandWitch
Entre na sua van e se prepare para viajar e explorar muito em Caravan SandWitch. O JOGO Caravan SandWitch é um jogo de aventura e exploração desenvolvido pela Studio Plane Toast e distribuído pela Dear Villagers . Após receber uma mensagem emergencial e automática de sua irmã, nossa protagonista Sauge , larga tudo que estava fazendo para responder ao chamado. Para isso, Sauge volta para seu planeta natal, Cigalo . Lá, ela se reencontra com moradores e amigos, em busca de informações sobre o paradeiro de sua irmã. Num misto de conforto em ver Sauge novamente e questionamentos sobre o porquê dela ter ido embora de Cigalo, todos a acolhem. É nesse momento em que ela ganha acesso ao seu meio de transporte e companheiro de viagem: uma van . Munida de um meio de locomoção e amigos, Sauge sai à procura de sua irmã, enquanto revisita sua família, amigos e planeta, ajudando todos que lhe pedem ajuda. MINHAS IMPRESSÕES Sem inimigos, sem batalhas. Caravan SandWitch não possui esses elementos , o que já o torna fora da curva. Seria muito fácil acrescentar lutas ao jogo, mas não é disso que se trata. Aqui, o foco é a jornada, as relações, as questões sociais e ambientais. É um jogo leve em meio a tantos jogos frenéticos, onde você encontrará alguns puzzles simples e muita exploração. O jogo está em Português-Brasil , o que é ótimo para acompanhar a história do jogo e entender as relações entre as personagens. Um ponto interessante que deve ser mencionado é que algumas personagens são tratadas pelo pronome neutro . Existem muitas pessoas que vão achar isso ruim e desistir do jogo por isso, o que é algo totalmente tolo da parte deles, pra não dizer algo mais pesado. Confesso que no começo não tinha entendido algumas coisas quando li os diálogos, mas quando percebi, achei interessante. Não tenho contato com muitas pessoas que usam pronome neutro e por isso me causou estranhamento inicialmente, mas gostei que esse elemento está no jogo, pois faz com que entremos em contato com isso, para ficar cada vez mais natural no dia-a-dia. Caravan SandWitch é sobre diversidade e inclusão , então nada mais justo do que termos esses elementos que nada interferem na jogabilidade. A arte do jogo é muito bonita , com uma paleta de cores muito agradável, que conversa muito bem com o estilo da jogabilidade, que também é bem simples e fácil de entender . A trilha sonora é incrível , com muita personalidade, sempre sonorizando sua aventura de forma excelente. A exploração é muito instigada , você sempre terá a impressão que dá pra ir pra todo lugar possível e que os olhos alcançam. A van é crucial para isso, te deslocando por muitas distâncias e ganhando melhorias que faram com que Sauge acesse lugares que não conseguiria sozinha. Em resumo, a leveza do jogo é notada em todos os seus aspectos. CONQUISTAS Como um bom jogo de exploração, as conquistas vão te fazer explorar. E muito! Desde acessar lugares específicos até pular com a van em rampas, você terá muito tempo de exploração e vai acabar completando algumas conquistas naturalmente, visto que você vai andar muito por todo o ambiente. Além disso, temos algumas conquistas específicas, que são bem divertidas, como por exemplo, fazer um gol. Inclusive, fiz essa conquista sem pretensão, apenas chutei uma bola num gol e fiquei alegre quando a conquista apareceu. Sempre faço gol em jogos que permitem isso, sempre esperando que tenha uma conquista assim e fiquei feliz que finalmente aconteceu. E claro, temos conquistas relacionadas à história principal e missões secundárias. São conquistas tranquilas e leves de se fazer , o que torna o jogo agradável de fazer 100% das conquistas. CONCLUSÃO Eu gosto muito quando um jogo faz algo diferente do normal. Se você olha inicialmente para Caravan SandWitch, você logo pensa que a qualquer momento, vão ter inimigos para serem derrotados. Essa quebra de expectativa é ótima , pois sai um pouco dos trilhos de um jogo padrão. Nem sempre um jogo tem que ser sobre batalhas físicas. Aqui, temos muitas questões que podem ser debatidas, acompanhadas de momentos solitários de exploração, mas que te passam uma leveza tão boa enquanto ouve uma trilha sonora belíssima. Eu tenho ido atrás de mais jogos tranquilos, mas que não são básicos, digamos assim. Encontrei em Caravan SandWitch um jogo confortável, que eu jogava toda vez, um pouco todo dia, antes de dormir. E conforto é a palavra que melhor define como você se sente ao jogar. Além disso, eu sou viciado em explorar mapas pra achar coisas escondidas, então esse jogo é muito recompensador pra mim. Se você busca um jogo feito com muito amor e que vai te relaxar, Caravan SandWitch deve ser seu próximo jogo. NOTA: 8.5/10
- Review: Core Keeper
Core Keeper é um jogo de exploração e aventura profundamente envolvente. Nele, somos transportados para uma vasta caverna repleta de mistérios e criaturas grotescas, e nossa única opção é explorar esse mundo desconhecido. GAMEPLAY / VISUAL Core Keeper oferece uma jogabilidade clássica para quem gosta de progressão constante e mineração. Começamos com uma simples picareta e, à medida que avançamos, evoluímos para a mineração de objetos gigantescos com o auxílio de brocas automatizadas. Para os fãs desse tipo de progressão, Core Keeper é um deleite – eu, pessoalmente, adoro esse estilo de jogo e gostaria de ver mais títulos tão bem feitos como este. A princípio, a experiência se assemelha a jogar Terraria em uma visão isométrica, o que me conquistou completamente. O vasto mundo de Core Keeper possui uma dificuldade gradualmente bem ajustada, e o combate é equilibrado, oferecendo uma variedade de armamentos e classes (que dependem mais das peças de equipamentos que utilizamos). Podemos optar por jogar com um arqueiro, espadachim, guerreiro de combate corpo a corpo, mago, summoner, entre outros, conforme nossa criatividade e os itens disponíveis para a build . No entanto, as builds mais diversificadas, como a de summoner, sofrem um certo desbalanceamento em comparação com as builds de dano físico, que podem utilizar armas muito poderosas, como o obliterador. Mesmo assim, no início do jogo, todas as classes são bem aproveitadas, garantindo uma experiência equilibrada para os novos jogadores. Ainda há alguns pontos que poderiam ser melhorados para otimizar o sistema de jogo. Por exemplo, a conexão entre baús e mesas de trabalho distantes é limitada – apenas as mesas próximas aos baús utilizam os recursos armazenados. Um sistema que permitisse unificar ou conectar baús seria muito útil, especialmente no late game , quando acumulei cerca de 30 ou 40 baús e a organização se torna um verdadeiro pesadelo. Não que eu seja a pessoa mais organizada, mas o sistema do jogo certamente não facilita a vida dos jogadores nesse aspecto. ACHIEVEMENTS Os achievements de Core Keeper poderiam ser melhor explorados. No geral, eles são extremamente lineares, com objetivos como "ganhe 100 pontos em mineração" ou "derrote tal chefe". A maioria das conquistas está diretamente relacionada aos chefes, o que limita a diversidade de desafios propostos. O jogo, que é tão intenso e imersivo, carece de um toque de criatividade em suas conquistas. Um exemplo seria a carapaça gigante que faz referência a "Cell", de Dragon Ball , em sua forma perfeita. Se houvesse uma conquista ligada a essa referência, como encontrar a carapaça ou algo similar, a experiência seria ainda mais divertida para os fãs. Referências pop, como essa, poderiam dar um brilho extra às conquistas e torná-las mais memoráveis. Além disso, existem várias outras oportunidades perdidas no que se refere à criatividade das conquistas. Algumas das mais frustrantes, por exemplo, envolvem a busca por pontos específicos no mapa para encontrar itens de quest, o que pode variar de uma busca rápida de minutos a horas de exploração. Com mais diversidade e originalidade, os achievements poderiam tornar a jornada dentro de Core Keeper ainda mais envolvente. TRAILER OFFICIAL CONCLUSÃO Core Keeper certamente foi um dos títulos mais empolgantes que já joguei. Minha jornada de mais de 100 horas com meu personagem valeu cada minuto. A sensação que tive ao jogar Core Keeper, do início ao fim, foi como redescobrir Terraria, mas sob uma nova perspectiva e com ramificações que Terraria deveria ter explorado desde o começo. Infelizmente, não tive a oportunidade de jogar em modo multiplayer, então toda a descoberta foi solitária – o que, no fim, tornou-se uma verdadeira aventura. Core Keeper te desafia constantemente, criando um ciclo viciante de progressão que faz com que você sempre queira melhorar. A evolução no jogo acontece de forma orgânica, em contraste com alguns jogos do gênero em que é preciso pesquisar a fundo para saber como realizar certas ações. Core Keeper encontra um equilíbrio perfeito, mostrando o caminho, mas nunca de maneira excessivamente clara, o que, na minha opinião, é essencial em um bom jogo de exploração. A perspectiva 2.5D do jogo adiciona uma beleza que, em minha opinião, Terraria nunca poderia alcançar devido às suas limitações visuais. Com as diversas atualizações e adições que o jogo parece estar preparando para os próximos anos, mesmo após seu lançamento oficial, Core Keeper tem tudo para se tornar um verdadeiro expoente nos gêneros que explora. Infelizmente, para completar toda a história de Core Keeper e explorar tudo o que o jogo oferece, seriam várias dezenas de horas. Continuarei a jornada em busca das demais conquistas – simplesmente porque o jogo é irado ! Review by Gamertag: Scoulz SCORE: 95/100
- Review: Mika And The Witch's Mountain
Pegue sua vassoura mágica e venha entregar pacotes em Mika And The Witch's Mountain. O JOGO Mika And The Witch's Mountain é um jogo de aventura desenvolvido pela Chibig e Nukefist e distribuído pela Chibig . Mika é uma aprendiz de bruxa e deseja ser treinada por Olagari , uma experiente bruxa que vive no topo da montanha que fica localizada ao centro da ilha. Porém, Olagari, do seu jeito rabugento, joga Mika do alto da montanha para testar suas habilidades com a vassoura. Nossa bruxinha acaba caindo lá de cima, sem sucesso em seu voo e sua vassoura mágica quebra como resultado. Para que consertem sua vassoura, ela arranja um emprego de entregadora para assim consiga voltar ao topo da montanha. E assim começa a aventura de Mika, que vai aprender muito com os moradores da ilha. MINHAS IMPRESSÕES Com uma história simples e fofa, Mika And The Witch's Mountain trás uma jogabilidade de igual simplicidade, mas com bastante diversão e uma pitada de desafio. Controlar a pequena Mika enquanto pilota sua vassoura pode parecer complicado no começo, mas logo depois você já pega o jeito. As melhorias que a vassoura vai ganhando também deixam tudo mais fácil e fluido. Os objetivos são básicos e fáceis de completar. Inclusive, o jogo é bem rápido de terminar, caso você decida não explorar toda a ilha, o que também não leva tanto tempo assim. O jogo está em Português-Brasil , o que ajuda a acompanhar a trajetória de Mika e sua relação com os moradores de vila. A arte do jogo é bem alegre e cartunesca , as personagens são bem características, o que torna tudo quase como um desenho animado. A ilha não é muito grande e não é cheia de detalhes, exceto alguns pontos específicos, como por exemplo, a cidade. Como dito anteriormente, o jogo não possui uma extensão muito longa , o que pra muitos é um defeito, mas eu não tenho essa mesma opinião. Mika And The Witch's Mountain tem uma duração ótima, utiliza tudo que apresenta e não fica enjoativo. Digo com convicção que é um jogo para todas as faixas de idade. CONQUISTAS As conquistas não são nada difíceis, tampouco tediosas . Até mesmo conquistas ligadas aos coletáveis são fáceis de executar. Além delas, temos algumas conectadas com o avanço da história e também as famosas conquistas relacionadas à ações específicas, como cair num feno ou destruir o castelo de areia das crianças. Inclusive, essa segunda merece atenção, pois só pode ser completada até quase o fim do jogo, após isso, você terá que reiniciar seu progresso para completar. Como eu sei? Bom, eu perdi a conquista e tive que fazer isso. Por fim, temos alguns objetivos secundários, que também liberam conquistas. É bem fácil conseguir 100% em Mika And The Witch's Mountain. CONCLUSÃO Eu não imaginava que precisava jogar algo como Mika And The Witch's Mountain. Foi quase uma limpeza na alma, pois tenho jogado tanta coisa e quase nada tem prendido minha atenção. Foi então que esse jogo apareceu e, com toda sua simplicidade, me cativou. Tenho jogado tantas coisas complexas e cheias de mecânicas que quando joguei Mika And The Witch's Mountain, pude apenas me divertir com algo simples e que não demanda muita habilidade para ser jogado . Sua duração relativamente curta, que pode ser defeito para muitos, me agradou demais. Todos esses aspectos citados mostram como os desenvolvedores entenderam o jogo que tem em mãos e não ficaram inventando coisas para alongar o jogo ou mecânicas mirabolantes para complicar, fizeram um jogo bastante divertido. O mais incrível é que, até o momento dessa análise, Mika And The Witch's Mountain está em acesso antecipado e, apesar de já ter uma história fechada, terá alguns recursos adicionados. Se continuarem na mesma linha de pensamento que tiveram no jogo até agora, tudo leva a crer que essas adições só vão acrescentar positivamente. NOTA: 8.0/10
- Review: Creatures of AVA
Creatures of Ava é um jogo de aventura e ação que desafia os jogadores a embarcar em uma missão urgente para salvar um planeta ameaçado por uma infecção letal. GAMEPLAY / VISUAL Os aspectos visuais de Creatures of Ava são simplesmente deslumbrantes, tornando cada parte do cenário um espetáculo à parte. Comparações com outros jogos do gênero são inevitáveis, mas aqui, a equipe de desenvolvimento realmente se destacou. Talvez este seja um dos jogos mais bem construídos e fluidos em termos de visual e áudio. Cada elemento tem seu próprio som característico, e o uso da flauta no jogo é particularmente memorável, deixando uma impressão duradoura. No entanto, preciso admitir que detestei o gameplay, e talvez isso se deva à minha perspectiva. Como alguém extremamente ligado a jogos como Pokémon e, mais recentemente, Palworld , a experiência de gameplay oferecida por Creatures of Ava é decepcionante em comparação. Apesar de serem jogos com objetivos, características e gêneros diferentes, a comparação se torna inevitável quando analisamos as criaturas, que são bem feitas, mas têm usos limitados dentro do jogo. Não é que eu esperasse batalhas ou algo do tipo, mas a jogabilidade de Creatures of Ava é tão superficial que, para mim, o jogo se tornou genérico e sem alma nesse aspecto. Embora a movimentação da personagem principal e das criaturas seja fluida, o foco quase exclusivo no uso da flauta para encantar criaturas foi, na minha opinião, uma escolha infeliz. Essa mecânica contribui para uma sensação de monotonia, pois precisamos constantemente parar para executar comandos na ordem correta, o que interrompe o fluxo do jogo. Além disso, os NPCs carecem de personalidade e diálogos envolventes, parecendo ter sido criados de forma procedural apenas para preencher o mundo. Em certo ponto do jogo, somos obrigados a ir de um ponto A a um ponto B, interagindo com dúzias de NPCs genéricos e completando missões que poderiam ter sido muito melhor elaboradas. ACHIEVEMENTS Os achievements deste jogo são justos, mas exigem dedicação. Completar tudo levará um bom tempo, e embora isso possa se tornar cansativo, a jogabilidade monótona pode desmotivar antes que você atinja os momentos mais avançados da história. TRAILER OFFICIAL CONCLUSÃO Para quem vê Creatures of Ava de fora, o jogo pode parecer incrível, e não é para menos—a direção de arte realmente fez um trabalho excelente, tanto nas animações quanto nas artes de divulgação. No entanto, não se deixe enganar. Se eu e você, que está lendo esta análise, tivéssemos uma semana, dois pastéis e um refrigerante, seríamos capazes de criar um jogo com uma jogabilidade mais divertida e criativa do que Creatures of Ava . Este é um exemplo claro de um jogo que tinha tudo para ser incrível, mas que acabou prejudicado por uma escrita fraca e pela falta de criatividade na execução das ideias. Outro ponto que me preocupa é a discrepância entre a experiência real do jogo e as análises positivas que ele recebeu na Steam. Muitas dessas análises parecem genéricas e pouco críticas, levantando a suspeita de que grande parte dos avaliadores recebeu o jogo gratuitamente. Recomendo cautela para não gastar dinheiro baseado apenas nessas avaliações superficiais. Creatures of Ava" tinha potencial para ser um jogo extraordinário, especialmente considerando o talento indiscutível da equipe técnica envolvida. Visualmente, é um dos jogos mais deslumbrantes que já vi. No entanto, apesar de sua beleza, o jogo falha em se tornar realmente atrativo. É possível classificá-lo como contemplativo, mas a realidade é que cada tarefa dentro do jogo se torna tediosa rapidamente. A mecânica de encantar as criaturas, que inicialmente parece promissora, logo se torna frustrante. Review by Gamertag: Scoulz SCORE: 60/100
- Review: Arc Seed
Eu adoro robôs gigantes! Quem não ama robôs gigantes? O JOGO Arc Seed é um jogo roguelite e deckbuilder desenvolvido e distribuído pela Massive Galaxy Studios . Alienígenas conhecidos como Anjos ameaçam o planeta com uma invasão. A única linha de defesa da Terra são os mechas e seus pilotos , que vão impedir o avanço da invasão com muito poder de fogo, sempre salvando o máximo de pessoas que puder nesse processo. Escolha o melhor mecha para seu estilo de jogo, monte seu arsenal de armas e melhore seu robô nessa empreitada de defesa contra a ameaça espacial. MINHAS IMPRESSÕES Acho válido lembrar que o jogo está em acesso antecipado , então muita coisa pode ser alterada, melhorada ou adicionada posteriormente. Minha análise foi feita com esses fatores em mente. O tema mecha sempre me chama a atenção, afinal, robôs gigantes são muito maneiros. Arc Seed mistura roguelite , construção de baralho e ação em turnos, unindo tudo isso com uma arte muito bonita e bem feita. A ideia dessa junção de estilos funciona bem, ainda que construção de baralhos seja um gênero saturado ultimamente. Toda a ideia do jogo é simples, mas ele tem tantos elementos que você não sabe se está aproveitando tudo. Em combate, a cidade tem muitos elementos e por muitas vezes eu não entendia o que estava acontecendo. Por mais que haja uma explicação inicial, ela não é muito clara. O jogo não está em Português-Brasil , mas não é algo que atrapalhe, visto que são poucos os textos existentes e com pouco conhecimento dá pra entender o que é passado. O cenário é muito vasto pro pouco que você utiliza dele, talvez uma redução deixasse um pouco mais dinâmico. Gosto das animações que aparecem quando algumas ações são tomadas, é algo único que o jogo te apresenta. Fora de combate, você pode aumentar os status do seu mecha, arrumar seu baralho adicionando ou retirando cartas, além de poder comprar novas cartas. Essa parte é bem simples, porém simples até demais, como se faltasse algo. A arte do jogo é muito bonita , mas no quesito jogabilidade, o estado atual do jogo está bem cru, o que não significa que isso seja ruim. Arc Seed tem uma proposta legal e tenta fugir do clichê, adicionando alguns elementos que o diferenciem de outros roguelites . CONQUISTAS Até o momento dessa análise, o jogo não possui conquistas . Porém, como está em acesso antecipado, imagino que num futuro possam ser adicionado algumas conquistas, que é o que geralmente acontece. Eu espero que adicionem, porque cria mais um incentivo aos jogadores. CONCLUSÃO Levando em consideração que o jogo está em acesso antecipado, ele está num caminho muito bom, com uma base sólida. A parte artística é sensacional , então eles podem focar em melhorias de jogabilidade tranquilamente. Dentro do próprio jogo podemos ver algumas funcionalidades que ainda não estão disponíveis, mas isso mostra que podemos esperar mais recursos para o futuro. Não sei se isso facilitará ou deixará mais complexo, porém, é inegável que Arc Seed tem muito espaço para evoluir e melhorar . Desde que vi o jogo pela primeira vez, fiquei muito interessado, então vou continuar acompanhando para ver onde os desenvolvedores vão chegar com esse belo jogo. NOTA: 7.0/10












