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- Review: Please, Touch The Artwork 2
Toque o quanto quiser! O JOGO Please, Touch The Artwork 2 é um jogo point and click puzzle desenvolvido e distribuído por Thomas Waterzooi. No comando de um perdido esqueleto pintor, você vai viajar por diversos quadros, procurando por objetos perdidos e consertando pinturas, até achar seu caminho para casa. O jogo é uma homenagem ao pintor belga James Ensor e conta com suas artes que são o pano de fundo para essa jornada. MINHAS IMPRESSÕES Como forma de homenagear o James Ensor, o jogo se utiliza de suas obras como cenário para a aventura de nosso querido esqueleto pintor. De forma simples e bem humorada, visitamos cada quadro do pintor, procurando elementos para avançar na história. O jogo está em Português-Brasil, porém, você não vai precisar ler praticamente nada, visto que a ideia é expressar visualmente toda a jornada do protagonista e mostrar as artes do pintor belga. Os puzzles não são nada complicados e os objetos escondidos nos cenários são um bom desafio visual. A ideia aqui é te apresentar James Ensor através de suas obras, o que torna toda sua jornada em algo divertido e surreal. Ainda que curto, é um ótimo jogo pra te entreter e ensinar, sem que você perceba. CONQUISTAS As conquistas são bem simples, basicamente completando os objetivos do jogo, você completará quase todas elas. Além disso, temos conquistas para fazer algumas ações específicas, nada muito complicado. CONCLUSÃO Jogos assim me agradam demais. E quando você pega o trabalho de James Ensor e anima, tudo fica com uma visão única. Apesar de curta, a experiência é divertida e didática. É um jeito legal de mostrar e homenagear o pintor belga e seu trabalho. O jogo será gratuito, o que é muito positivo, visto que alcançará mais pessoas e, consequentemente, espalhará mais o conhecimento sobre o artista. Penso que devíamos ter mais jogos nesse estilo, onde nos divertimos e aprendemos ao mesmo tempo. NOTA: 7.0/10
- Review: Lords of Exile
Adentre uma jornada de busca implacável por vingança em Lords of Exile, um jogo claramente inspirado nos classicos como castlevania. Desenvolvido pela Squidbit é uma nova marca independente de videogame, focada na missão de criar jogos de arcade e ação de alta qualidade e distribuido pela PID Games. O jogo está disponível para: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Mac OS. HISTÓRIA Obviamente com Castlevania extremamente claro em nossa visão, substituindo os servos de Drácula por uma variedade de adversários, incluindo fantasmas, demônios, samurais e ninjas japoneses. Gabriel, o protagonista, busca vingança após o feiticeiro maligno devastar a terra e assassinar sua esposa. Nessa jornada de oito fases desafiadoras, ele enfrenta os companheiros do feiticeiro em confrontos épicos em sua busca por justiça e redenção. É importante destacar que o jogo não conta com legendas em português do Brasil. Além disso, devido à ausência de narração, as legendas desempenham um papel crucial na transmissão das informações e diálogos. No entanto, foi observado que as legendas apresentavam uma velocidade de deslocamento um tanto acelerada, o que ocasionalmente dificultava o acompanhamento das conversas e detalhes importantes. GAMEPLAY A jogabilidade de Lords of Exile é implacável e brutal, para dizer o mínimo. O jogo desafia constantemente os jogadores, especialmente durante as batalhas contra chefes, onde a intensidade atinge níveis extraordinários. Mesmo para jogadores experientes que estão acostumados a completar diversos títulos, Lords of Exile pode representar um verdadeiro teste de perseverança. Em muitos momentos, me vi à beira da frustração extrema, com uma vontade fervente de abandonar tudo em meio à raiva. Um ponto crítico a ser considerado é a sensação de que os controles de Lords of Exile parecem desatualizados e os movimentos de salto são notavelmente imprecisos, especialmente quando comparados aos padrões estabelecidos por outros jogos do gênero. ACHIEVEMENTS É inevitável abordar essa questão de forma imparcial, especialmente considerando que se trata de um dos pilares em que nosso portal de análises se fundamenta. Ao me deparar com a lista de conquistas de Lords of Exile pela primeira vez, fiquei genuinamente surpreso com a aparente falta de discernimento que parecia ter sido empregada em sua elaboração. Algumas das conquistas propostas eram tão absurdamente desafiadoras e desconectadas da realidade do jogo que não pude deixar de questionar se foram concebidas por alguém com uma compreensão verdadeira do público-alvo. Essas decisões ruins, como ousaria descrever, não só podem afastar uma parcela considerável do público potencial deste jogo, mas também levantar dúvidas sobre o discernimento dos responsáveis pela sua concepção. A abordagem adotada pelo jogo pode ser descrita como desafiadora, chegando ao ponto de desencorajar até mesmo os jogadores mais experientes com suas conquistas voltadas para speed-runs e desafios insanos, como a demanda de enfrentar chefes sem sofrer nenhum dano, quase metade das quais se baseiam nesse desafio específico. TRAILER OFFICIAL CONCLUSÃO De fato, Lords of Exile poderia ter sido um título intrigante se tivesse sido lançado há cerca de 40 anos. No entanto, estamos em 2024, uma era em que a evolução tecnológica no gênero dos jogos é notável, e podemos observar expoentes em jogos semelhantes que abraçam as últimas tendências e inovações. Nesse contexto, torna-se difícil ignorar os aspectos que Lords of Exile parece negligenciar, tornando-o parecer extremamente datado desde o seu lançamento, especialmente quando comparado com títulos contemporâneos como The Messenger. A rapidez com que a indústria dos jogos evoluiu nos últimos anos é impressionante, e os jogadores estão cada vez mais exigentes em relação à qualidade, mecânica de jogo e imersão. Nesse sentido, Lords of Exile parece ficar aquém das expectativas, deixando uma sensação de nostalgia por um tempo em que sua abordagem poderia ter sido mais relevante. A comparação com títulos modernos como The Messenger destaca ainda mais as deficiências do jogo, ressaltando o quanto ele parece preso no passado em termos de jogabilidade, narrativa e apresentação visual. Embora seja louvável reconhecer as tentativas de Lords of Exile de homenagear os clássicos do passado, é difícil ignorar o fato de que o mercado atual exige mais do que gerar uma nostalgia inorganica. Os jogadores buscam experiências inovadoras, desafiadoras e envolventes que os transportem para novos mundos e os cativem de maneiras que infelizmente o game não conseguiu alcançar. Assim, Lords of Exile enfrenta uma batalha difícil para encontrar seu lugar em meio a uma paisagem de jogos cada vez mais dinâmica. Review by Gamertag: Scoulz SCORE: 60/100
- Review: Inkulinati
Inkulinati é um jogo de estratégia baseado em turnos com um estilo artístico inspirado em manuscritos medievais, oferecendo batalhas de criaturas desenhadas à mão em um ambiente divertido e criativo. O jogo desenvolvido pela Yaza Games, uma desenvolvedora independente com sede na Polônia. E distribuido pela Daedalic Entertainment. O jogo está disponível para: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X e Series S, Mac OS HISTÓRIA Inkulinati é um jogo de estratégia em turnos que se passa em um mundo medieval onde manuscritos ganham vida. Os jogadores assumem o papel de mestres de uma guilda de ilustradores e competem entre si para provar quem é o mais habilidoso. Com uma abordagem única e humorística, o jogo combina elementos de arte e estratégia, permitindo aos jogadores convocar criaturas desenhadas à mão para batalhas táticas em um campo de guerra inspirado em manuscritos. Com uma mistura de mecânicas de jogo profundas e visuais cativantes, "Inkulinati" oferece uma experiência de jogo envolvente e original. GAMEPLAY Em Inkulinati cada criatura possui habilidades únicas e características especiais que os jogadores devem aproveitar para derrotar seus oponentes. Durante as batalhas, os jogadores precisam considerar a posição e a ação de cada criatura, bem como a topografia do campo de batalha, para obter vantagem tática sobre o adversário. Além disso, os jogadores podem usar uma variedade de estratégias, como fortalecer suas criaturas, lançar feitiços e aproveitar objetos no campo de batalha para ganhar vantagem. A profundidade da jogabilidade é ampliada com a inclusão de diferentes modos de jogo, desafios e opções de personalização, oferecendo aos jogadores uma experiência dinâmica e envolvente. ACHIEVEMENTS Atualmente, dado o estágio de prévia do jogo, a funcionalidade de conquistas ainda não está disponível para nossa avaliação. No entanto, é importante observar que conquistas já foram integradas ao jogo na plataforma Steam. Esta indicação sugere que, à medida que o lançamento oficial se aproxima, é plausível que as conquistas também serão em breve implementadas na versão para Xbox. TRAILER OFFICIAL CONCLUSÃO Com o lançamento do jogo "Inkulinati", os fãs de estratégia têm motivos para comemorar. Este jogo traz uma abordagem única ao gênero, combinando elementos de estratégia baseada em turnos com um estilo artístico inspirado em manuscritos medievais. Com seu humor irreverente e mecânicas de jogo inovadoras, "Inkulinati" promete oferecer uma experiência envolvente e divertida para os jogadores. Infelizmente, encontrei alguns contratempos técnicos ao explorar o jogo, enfrentando encerramentos inesperados e detectando alguns bugs visuais. Entretanto, é reconfortante ressaltar que tais inconvenientes, embora presentes, não foram de magnitude significativa. Considerando-se tratar de uma versão de prévia, é razoável esperar que essas questões sejam prontamente corrigidas em futuras atualizações. À medida que os jogadores mergulham neste mundo de batalhas de criaturas desenhadas à mão e estratégia astuta, é evidente que "Inkulinati" oferece algo verdadeiramente especial. Seu lançamento é um convite para todos os entusiastas de jogos do gênero explorarem um universo único, repleto de desafios, risos e surpresas. Que Inkulinati seja recebido calorosamente pela comunidade de jogadores de turnos e que seu legado perdure como um exemplo brilhante da criatividade. Review by Gamertag: Scoulz SCORE: 83/100
- Review: Lil' Guardsman
Ser guarda dos portões de um reino pode parecer simples, mas pode ditar todo o destino de uma história. O JOGO Lil' Guardsman é um jogo point and click puzzle desenvolvido pela Hilltop Studios e distribuído pela Versus Evil e tinyBuild. Quando seu pai lhe pede para cobrir seu turno nos portões do reino, Lil, uma pequena garota de apenas 12 anos, aprende o ofício de guarda, questionando todos os seres que desejam adentrar o seu reino, usando todos os recursos que estão ao seu alcance. Parece simples, mas suas escolhas podem mudar os rumos da história. Tenha muito cuidado ao decidir e, ao mesmo tempo, não faça Lil ser demitida de seu emprego. MINHAS IMPRESSÕES Lil' Guardsman te apresenta a história em diversos capítulos, os quais são equivalentes a cada nível do jogo. Por isso, o jogo vai ser igual todas as vezes que você jogar, mudando apenas de acordo com as escolhas diferentes que impactam os rumos da história. Quanto à jogabilidade principal, fiquei meio decepcionado. Cada vez que você libera ou barra algum transeunte, você recebe uma avaliação. Só que, inicialmente, como você só tem duas opções (barrar ou liberar), você pode simplesmente fazer isso sem ter que justificar nada. E é aí que eu me decepcionei. Se não é obrigatório justificar, por que sou punido por fazer qualquer uma das duas opções? Por exemplo, certo momento, uma personagem aparece toda ensanguentada, como se tivesse matado alguém. Olhei para a figura e logo barrei, porque é o que qualquer pessoa faria. E então, o jogo me avaliou: disse que fiz o certo, mas sem qualquer tipo de prova. Esse é um ponto crucial que o jogo falha e que deixa tudo menos interessante. Se houvesse um sistema de justificativa, seria bem melhor e menos subjetivo. Ou não existir esse sistema de avaliação. Enfim, isso me tirou do jogo totalmente, não ligando tanto pros recursos que eu tenho para usar. Prepare-se para muito texto. Todo o enredo gira em torno de uma grande história baseada em suas escolhas. Alguns personagens revelam coisas em suas falas que podem ser usadas posteriormente, por isso é necessário prestar bastante atenção. Infelizmente, o jogo não está em Português-Brasil, o que dificulta muito para esse público se interessar em Lil' Guardsman. Espero que em breve adicionem legendas nessa língua. Além disso, as personagens possuem vozes originais, o que torna tudo mais vivo. A arte é muito bonita e divertida, parece até que você está jogando um desenho animado. O lado da comédia é bem exacerbado, sempre acontecendo diálogos e situações cômicas. As mecânicas e recursos usados para questionar quem quer entrar no reino são bem criativos, porém, eles possuem usos limitados à recargas, o que faz com que você aproveite bem pouco deles, sendo que poderiam ser mais usados. Eu sinto que o jogo não sabe se quer ser um jogo puzzle ou se te permite criatividade, porque mesmo tendo todos esses recursos, sempre tenho o sentimento que você só vai poder resolver aquilo do jeito que foi previsto, salvo os momentos que mudam algo na história. Ainda assim, é um jogo bem interessante e divertido. CONQUISTAS As conquistas estão ligadas aos níveis do jogo e às diferentes decisões que você tomar durante a história. Quanto aos níveis, existem conquistas de simplesmente completá-los e as em que você deve completar o nível com avaliações perfeitas. Já as decisões da história são diversas, o que vai te fazer jogar novamente algumas vezes para conseguir 100% das conquistas. CONCLUSÃO Se, assim como eu, você ouviu dizer que esse jogo era como Papers, Please, pode tirar essa ideia de sua cabeça. Pode até ter servido de inspiração e ser sobre uma profissão parecida, mas as comparações param por aí. Lil' Guardsman está mais para um jogo puzzle. Aqui você não precisa avaliar muitas coisas, até porquê, muitas vezes o jogo já te entrega de bandeja o que você deve fazer. Eu realmente acho que o jogo ficou no meio do caminho entre ser uma história linear ou ser um jogo que exige o pensamento do jogador. Talvez eu só tenha me decepcionado, porque eu tava empolgado, mas quando um jogo te dá tantas ferramentas, mas te obriga a fazer do jeito que ele quer, eu fico meio chateado. Ainda assim, Lil' Guardsman vale a pena ser jogado, é uma experiência divertida e bem animada. É uma pena que ainda não esteja em Português-Brasil, mas creio que com o tempo, ganharemos uma tradução. Tenha certeza que muita gente vai se interessar bem mais pelo jogo. NOTA: 7.5/10
- Review: Enshrouded
Junte seus guerreiros e lute contra as criaturas que assombram o mundo em Enshrouded. O JOGO Enshrouded é um RPG de sobrevivência desenvolvido e distribuído pela Keen Games. Após uma praga tomar o mundo por causa da ganância de seus ancestrais por poder mágico, o reino de Embervale está destruído. No papel de Flameborn, a última esperança pra esse mundo, você precisa vencer criaturas e sobreviver nesse mundo, para que exista um futuro para o reino. Construa sua base, recrute aliados e faça com que a Chama Ancestral brilhe mais forte. MINHAS IMPRESSÕES O mundo apresentado em Enshrouded é bastante misterioso e vasto. Com uma jogabilidade simples, porém repleta de variedade, exploramos esse mundo novo num modo de sobrevivência. Ao estabelecer sua base, você consegue construir casas e customizar tudo, tendo a possibilidade de criar construções incríveis e bem decoradas, visto que o jogo lhe oferece boas opções de materiais e objetos. A natureza fornece matérias-primas essenciais para criação de itens, como armas e armaduras. Além disso, você pode explorar ruínas e derrotar inimigos, que também concedem importantes recursos. Você terá diversas missões e pontos de interesse pelo mapa para explorar e se aprofundar na história, além de livros e cartas que você encontra em suas explorações. O jogo está em Português-Brasil, o que é ótimo para quem quer entender mais sobre esse mundo. A névoa que assola o reino possue criaturas que ali vivem, sendo uma das maiores ameaças do jogo. Nela, você só poderá ficar por um tempo específico, pois a névoa é mortal. As batalhas são simples, mas exigem estratégia, visto que existem diversos tipos de armas e jeitos de usá-las. Sua árvore de habilidades é vasta e permite que você misture diferentes estilos para adequar ao seu jeito de jogar. Quer fazer um mago tanque? Pode! Um arqueiro curandeiro? Também pode! O jeito que o jogo te dá liberdade para ser criativo, seja nas construções, seja nas habilidades, é um ponto forte e com certeza atrai muito a atenção. CONQUISTAS Por ser um jogo RPG de mundo aberto, muitas conquistas estão ligadas à esses dois aspectos, ou seja, suba de nível, explore cada canto do mundo e interaja com tudo que for possível. Não há muito segredo em fazer 100%, basicamente, aproveite o jogo, naturalmente você completará todas as conquistas. CONCLUSÃO Fiquei surpreso com Enshrouded. Estava completamente fora do meu radar, mas logo chamou atenção. Apesar da sensação de simplicidade que ele me passa, o jogo é bem competente no que se propõe a fazer. Construir sua base é incrivelmente satisfatório, com todas as possibilidades que lhe são propostas. Não sei se é proposital, mas sempre que eu entro novamente em meu mundo para jogar, todos os recursos naturais voltam, ou seja, se eu corte uma árvore, ela estará lá de novo na próxima vez que entrar no jogo, assim como os inimigos. Por um lado, é ótimo, pois não tenho que ir atrás dos recursos, por outro, me parece que não era pra ser assim. Alguns ajustes no jogo e ele ficará melhor ainda. Não testei o modo multijogador, mas me parece que esse fator só melhora ainda mais o jogo, visto que cada jogador pode criar um personagem pra suprir as necessidades do grupo, além, claro, de deixar toda a exploração e combate bem mais divertido. Enshrouded tem tudo pra ser aquele jogo que surpreende quem joga e possui um potencial enorme para ser um grande RPG para jogar com os amigos. NOTA: 8.0/10
- Review: Regency Solitaire II
Prepare-se para um bom carteado! O JOGO Regency Solitaire II é um jogo de cartas desenvolvido e distribuído pela Grey Alien Games. Nesse jogo ao melhor estilo Paciência, complete as fases e ganhe ouro para construir um majestoso jardim em sua propriedade, nessa trama de famílias reais. MINHAS IMPRESSÕES Primeiramente, devo avisar que apenas joguei a versão demonstrativa do jogo. Então, tive acesso apenas ao começo do jogo. Portanto, minha análise será baseada nisso. Eu joguei o antecessor desse jogo e, por mais estranho que pareça, eu gosto desse estilo de jogabilidade. Apesar de parecer simplório e básico, o jogo apresenta um bom desafio para quem investe um tempo nele. Você pode jogâ-lo em pequenas doses ou apenas pra passar o tempo, as duas formas funcionam. O jogo não está em Português-Brasil, o que pode dificultar alguns jogadores a entenderem as mecânicas. Regency Solitaire II, por incrível que pareça, tem uma história. Nada muito incrível, mas uma história é contada entre as fases. É um jogo que vale a pena para quem gosta de jogos de carta, assim como eu, que sou viciado em Paciência. CONQUISTAS Por se tratar de uma versão demonstrativa, não temos conquistas, mas em sua página na Steam, é anunciado que teremos conquistas, o que é ótimo. CONCLUSÃO Um jogo de cartas com uma pitada de puzzle e nenhum compromisso. Regency Solitaire II trás um passatempo divertido e, em alguns momentos, desafiador. Apesar da história nada inspiradora, o jogo te pega por ser simples de entender e satisfatório de jogar. Parece seguir exatamente o seu antecessor, mas adicionando novas mecânicas. Não inova, mas também não compromete, entregando aquilo que propõe. NOTA: 7.0/10
- Review: Fling To The Finish
Junte seus amigos, corram grudados uns aos outros e tente não causar confusão em Fling To The Finish. O JOGO Fling To The Finish é um jogo de corrida cooperativo desenvolvido pela SplitSide Games e distribuído pela Daedalic Entertainment. Duas bolinhas conectadas por uma corda, correndo até a linha de chegada. Essa é a definição desse divertido jogo. Com diversos cenários, seu objetivo é chegar ao final do mapa enfrentando obstáculos enquanto coordena seus movimentos. Além disso, existem diversos modos de jogo, como coletar moedas pelo mapa ou correr contra o tempo. Seja sozinho ou com amigos, divirta-se nessa animada corrida maluca. MINHAS IMPRESSÕES Sou viciado em jogos cooperativos com ideias malucas. E Fling To The Finish proporciona exatamente isso. Com uma jogabilidade simples e caótica, você vai se divertir bastante enquanto tenta passar pelos cenários malucos que são apresentados. Os modos de jogo adicionais dão um tempero a mais, dando variações interessantes ao estilo de jogo, além de desafiar o jogador. Apesar de poder ser jogado sozinho, Fling To The Finish perde muito da diversão se não for jogado com mais de dois jogadores. A parte engraçada é o caos gerado pelas pessoas ao jogar, então não vejo muito sentido em jogar sozinho. O jogo está em Português-Brasil, o que ajuda a entender os tipos de modos de jogo. Mesmo com toda a diversão e variedade de cenários, é um jogo que se esgota rapidamente. Ele vai ser aquilo ali do começo ao fim, com quase nenhuma variação de dificuldade em seu modo base. Porém, isso não é nada diferente do que esperamos de um jogo casual. Se você tiver isso em mente, vai sempre ter esse jogo como opção para chamar os amigos e dar boas risadas. CONQUISTAS As conquistas não são muitas, mas são as mais variadas. Seja desbloquear colecionáveis, bater recordes de tempo ou conseguir avaliação máxima em alguns mapas, você terá grandes desafios para conseguir 100% das conquistas, mas nada que algumas boas tentativas não resolvam. CONCLUSÃO Uma ideia simples e divertida é o que encontramos em Fling To The Finish. Para quem não tem amigos para jogar, talvez não seja o mais animador dos jogos, mas se você tiver, é diversão garantida. É um ótimo jogo casual que, mesmo na sua simplicidade, encontra jeitos de alcançar a todos, tendo modo mais difíceis e desafiadores ou simplesmente fazendo uma bagunça geral. Altamente recomendado para grupos grandes de amigos. NOTA: 7.5/10
- Review: Ship of Fools
Quando misturamos Overcooked com uma temática Maritma roguelike, o resultado é Ship of Fools, mas a que ponto essa mistura pode ser bem feita? Desenvolvido pela Fika Productions e distribuido pela Team17. Ship of Fools é o primeiro projeto da desenvolvedora canadense Fika. O game foi disponibilizado nas plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S. NARRATIVA E GAMEPLAY Nos papéis dos dois personagens iniciais do game, Todd e Hin, controlamos o navio, combatendo mostros e navegando pelos mares com os mais absurdos obstáculos possíveis. Ship of Fools é um estilo de game roguelike, onde nós vamos ver uma progressão comum neste tipo de game, avançando aos poucos e encarando um mapa com preenchimento em hexágonos onde encontraremos inimigos, recompensas e personagens dessa história maluquinha. TRAILER OFFICIAL CONCLUSÃO Ship of Fool é um jogo divertido, não dá para negar. Embora eu goste de títulos parecidos, achei que a paleta de cores tenha me deixado um pouco aquém desse título, e senti falta de animações mais elaboradas. Ainda assim, Ship of Fools é um jogo divertido, especialmente se você jogar com seus amigos, o que torna o jogo ainda mais atraente, uma vez que é possível atribuir tarefas específicas para cada marujo. Sinto que, apesar de ter feito tudo certo, o jogo não traz nenhuma novidade ao seu gênero, apenas aproveita ao máximo tudo que vem dando certo nos jogos de roguelike, de acordo com os anos, e acrescenta elementos de um ou outro jogo para encrementar. SCORE: 70/100
- Review: Neptunia Sisters VS Sisters
E vamos para mais uma aventura da série Neptunia! O JOGO Neptunia: Sisters VS Sisters é um RPG desenvolvido pela Idea Factory e Compile Heart e distribuído pela Idea Factory International. Após os eventos de dois anos atrás, onde houve uma batalha entre deusas, nossas guerreiras acordam de um profundo sono apenas para descobrir que sua terra Planeptune está tendo surtos de acontecimentos estranhos. Assim, Nepgear, nossa protagonista, embarca em sua primeira grande aventura para salvar a todos. Una todas as guerreiras, se prepare para a batalha e vença esse grande desafio. MINHAS IMPRESSÕES Mais um jogo da série Neptunia, o que poderia significar mais do mesmo. De fato, visualmente, o jogo parece muito com seus antecessores, o que não é defeito algum. A arte do jogo é bem bonita e segue o padrão. As personagens, que são muitas, continuam com suas identidades visuais características e vão agradar os fãs da série. É possível customizar suas personagens visualmente, o que é bem legal. A história é bem genérica e se desenrola como se fosse uma visual novel. O jogo não está em Português-Brasil, o que pode tornar a experiência cansativa e desinteressante pra quem quiser acompanhar todos os diálogos. E aí entramos na parte que me tirou completamente do jogo: a jogabilidade. Sim, apenas o principal elemento de um jogo. A mecânica de Neptunia: Sisters VS Sisters é péssimo. Ele quer ser um jogo de turno dinâmico, mas é horrível. Você tem que acumular pontos para fazer combos. E como conseguir esses pontos? Ora, apenas não fazendo nada na batalha. Você vai ter que desviar de golpes, esperar que tenha uma quantidade necessária para fazer executar um golpe que queira e é isso. O modo antigo, por turnos fixos que é utilizado na maior parte dos jogos dessa franquia era bem melhor, na minha opinião. As coisas boas do jogo foram ofuscadas pela jogabilidade nada divertida, que infelizmente pouco empolgam. E essa é a única falha pra mim, porém, uma falha que compromete o jogo num todo. Tudo do universo está ali, mas o jeito que tudo é conectado é pela jogabilidade e não se sustenta. CONQUISTAS Para completar 100% das conquistas, você vai precisar, além de terminar o modo história, vencer diversas batalhas, performar alguns movimentos algumas vezes, achar tesouros, vender e comprar itens, enfim, todo aquele pacote de conquistas que todo RPG tem. No fim das contas, você consegue a maioria jogando normalmente, mas que também são facilmente forçados. CONCLUSÃO Infelizmente, a jogabilidade desse jogo me desanimou demais. Parece tudo travado e tedioso. Nem toda a personalidade das personagens é o suficiente pra empolgar. Se tivesse se mantido no básico, seria um jogo mil vezes mais divertido. Sei que mudança pode ser boa, mas o tanto de spin-offs que essa série tem, já deu pra testar muita coisa. E aqui podemos dizer que não funcionou. Ainda assim, o fato de que é uma série que tem muitos fãs e vai continuar tendo acertos e erros, tendo uma boa margem para isso. Só espero que essa jogabilidade não se repita em futuros jogos, pois é bem decepcionante. Fico chateado pois, apesar de não ser o maior fã de Neptunia, já me diverti bastante com alguns dos jogos da série e esse é o menos divertido deles. NOTA: 5.0/10
- Review: New Cycle
Proteja os sobreviventes restantes de um apocalipse solar e tente prosperar nessa nova era em New Cycle. O JOGO New Cycle é um jogo de estratégia desenvolvido pela Core Engage e distribuído pela Daedalic Entertainment. Após uma erupção solar causar um apocalipse, os sobreviventes se unem para criar uma nova civilização, para construir um futuro além da sobrevivência. Construa uma colônia, começando dos princípios mais básicos da tecnologia e convivência social até chegar à elementos mais modernos e questões sociais, tudo para que o povo viva em harmonia e tenha um futuro próspero. O clima e a natureza ainda podem trazer grandes perigos aos sobreviventes. Gerencie e lidere seu povo para que possam propagar a vida na Terra mais uma vez. MINHAS IMPRESSÕES Primeiramente, devo avisar que joguei New Cycle em um período de acesso antecipado. Logo, muita coisa pode mudar. Com isso em mente, devo dizer que o jogo parece meio cru e básico. Talvez seja só impressão, mas não sentia peso em muitos dos acontecimentos do jogo, seja quando algum cidadão fazia um pedido ou quando o clima avançava sobre a cidade. Mesmo que esses fatos influenciem o jogo, não existe um impacto visual para demonstrar essa importância. A arte do jogo é bem sólida, com uma identidade visual ótima e com personalidade, dando o clima de evolução moderna. New Cycle não está totalmente traduzido em Português-Brasil, mas por ter algumas coisas traduzidas, imagino que só não esteja completo ainda. A jogabilidade é simples e fácil de se entender, ainda que tenham muitos fatores a serem notados no jogo, você não terá dificuldade em manejá-los. Na minha visão, é um jogo com bastante potencial, já que não temos muitos jogos nesse estilo, mas temos um que comanda e inspira todos eles: Frostpunk. Quando completo, vai agradar demais os jogadores do gênero, visto que muitos elementos se repetem aqui. CONQUISTAS Por estar em acesso antecipado, não tive acesso às conquistas, mas posso adiantar que o jogo as terá. O que é ótimo, visto que dá mais um desafio aos jogadores e isso pode gerar um ânimo a mais. CONCLUSÃO É impossível não comparar qualquer jogo desse gênero com Frostpunk. É nítido que eles são bem parecidos, mas cada um no seu cenário apocalíptico. Porém, não vou compará-los, visto que New Cycle tenta ser ele mesmo e fazer um jogo divertido e desafiador ao mesmo tempo. Apesar disso, eu acho que faltou um pouco de substância ao jogo. Peso, sabe? Me parece tudo igual, mas talvez seja só minha impressão, pois faz sentido as coisas serem assim. New Cycle vai ser comparado imediatamente, mas isso é uma falha das pessoas. Deve-se analisar cada jogo separadamente, pois cada um tem uma proposta única. O jogo ainda estará em um período de acesso antecipado antes de ser finalmente lançado e espero que esse seja o momento determinante para que ele melhore cada vez mais e inclua novas mecânicas, pois potencial para isso ele tem. NOTA: 7.0/10
- Review: Extremely Powerful Capybaras
Capivaras são animais extremamente fofos, mas você sabia que são extremamente poderosas? Descubra em Extremely Powerful Capybaras. O JOGO Extremely Powerful Capybaras é um roguelite desenvolvido pela Studio Bravarda e distribuído pela PM Studios Inc. e Logoi Games. Em busca de sua sobrevivência, as capivaras vão para a batalha, escolhendo uma classe e derrotando os diversos perigos que assombram as florestas. Seja jogando sozinho ou com até quatro amigos, batalhe contra poderosos inimigos, desbloqueie e melhore seus poderes para se tornar a capivara mais forte de todos os tempos! MINHAS IMPRESSÕES Jogos inspirados em Vampire Survivor surgem cada vez mais e isso é ótimo. A questão é como fazer algo único e com diferencial. Em Extremely Powerful Capybaras, pra mim, o maior diferencial é a temática. Como brasileiro, facilmente peguei todas as referências à cultura brasileira e isso torna o jogo interessante. Inclusive, o jogo está em Português-Brasil, visto que os desenvolvedores são brasileiros. A arte é bem bonita e cartunesca, adicionando um tom bem humorado ao jogo. A jogabilidade é simples, no começo, o jogo vai parecer difícil, mas é porque você tem poucas habilidades desbloqueadas. Ainda assim, é totalmente possível vencer os três mapas disponíveis bem rapidamente. Inclusive, senti falta de variedade de mapas. Ainda nesse tópico, os mapas apresentam pontos cegos, como paredes e casas, que muitas vezes atrapalham a visão, como por exemplo, alguns inimigos ficarem presos atrás dessas estruturas e você acabar tomando dano ou até morrendo por ser pego de surpresa. Senti que as habilidades e poderes são bem básicas e não muito inspiradoras. Ao contrário da criatividade em nomear e referenciar a cultura brasileira, achei que faltou boas ideias na execução dos poderes. Acabava sempre pegando as mesmas habilidades, porque não sentia que as restantes faziam diferença ou sequer eram divertidas. Inclusive, muitos poderes são direcionais, ou seja, vão ser atiradas na direção que seu personagem está andando. Num jogo desse estilo, na minha opinião, esses são os poderes mais chatos de se usar. As habilidades de classe também não animam, apenas sendo interessantes ao evoluir sua classe, que geralmente acontece nos três minutos finais do mapa. Enfim, esse quesito, num geral, deixou a desejar. Ao completar os três mapas, você libera o frenesi, que são modificadores para seus mapas, como aumentar o número de inimigos ou aumentar o dano deles, por exemplo. Isso adiciona um desafio a mais ao jogo e te ajuda a acelerar o desbloqueio de habilidades. Com isso, temos um fator replay, mas não sei se inspira os jogadores a continuarem jogando após completar todos os mapas, creio que apenas quem busca completar todas as conquistas vai se interessar. De modo geral, Extremely Powerful Capybaras é um jogo divertido e criativo, apenas vacilando em alguns pontos. Eu gostaria que ele mantivesse a simplicidade e investisse na diversidade, como novos combos de armas ou talvez novas evoluções de classe. O ritmo do jogo é muito ditado pelo tempo e não pela habilidade do jogador. Ainda assim, vale a pena experimentar esse belíssimo jogo. CONQUISTAS A progressão de conquistas é bem tranquila. Ao terminar os três mapas disponíveis, é possível que você já esteja perto de completar todas as conquistas. Além de vencer os mapas, temos conquistas ligadas ao gasto de suas moedas em melhorias, desbloquear classes, deixá-las mais poderosas e jogar mapas com níveis de frenesi. É um jogo bem fácil de fazer 100% das conquistas. CONCLUSÃO Gosto de novas abordagens nesse caminho que Vampire Survivor pavimentou. E uma coisa que é extremamente importante nesse gênero é que seja satisfatório. Seja em suas mecânicas, seja com seus poderes ou com sua diversidade, o jogo tem que ser prazeroso de jogar. Extremely Powerful Capybaras tem seus momentos de satisfação, mas a diversidade deixou a desejar. Não por variedade, mas por criatividade nas mecânicas. Só me diverti jogando com uma mesma quantidade de poderes específicos e isso tornou o jogo repetitivo. Apesar disso, é um jogo que tem seus méritos, tanto na utilização da cultura brasileira quanto em tentar dar seu toque único num gênero muito explorado ultimamente. E como é um jogo feito por brasileiros, sempre vou recomendar fortemente que joguem e experimentem. Eu jogo cada vez mais jogos de desenvolvedores brasileiros e vejo cada vez mais potencial neles. Mesmo que o jogo não seja perfeito na visão de alguns, apenas movimentando a indústria e se arriscando cada vez mais é que veremos jogos cada vez melhores e mais legais. NOTA: 7.0/10
- Review: The Longing
Paciência é uma virtude. Tenha calma. O JOGO The Longing é um jogo idle desenvolvido pela Studio Seufz e distribuído pela Application Systems Heidelberg. Vivendo como a leal Sombra do rei, somos ordenados a esperar que o mesmo acorde, pois está com seus poderes enfraquecidos. É assim que começa a história da leal e solitária Sombra, que terá que aguardar o despertar de seu mestre para ter alguma companhia nas escuras e mórbidas cavernas do reino subterrâneo. Explore os túneis, faça desenhos, toque músicas, leia livros, enfim, faça o que puder para que o tempo passe mais rápido. MINHAS IMPRESSÕES Primeiro de tudo, tenha em mente que é um jogo que vai demandar tempo e será num ritmo bem devagar. Vai ser uma experiência diferente do que você tem com outros jogos. Dependendo do tipo de jogador que você é, nos primeiros minutos de jogo, você vai querer parar. Mais do que um simples jogo, The Longing te propõe uma experiência e você deve estar aberto a isso para aproveitar. O jogo está em Português-Brasil, o que facilita a entender alguns direcionamentos e dicas dadas pela Sombra. Não, você não tem que esperar exatamente 400 dias de sua vida para terminar o jogo, apesar de ainda ser uma forma válida de chegar em um dos finais. Toda atividade do jogo agiliza o tempo, como se você estivesse gastando ele e nem percebendo. Ainda possuem muitos mistérios para serem explorados, ainda que de forma lenta, pois você terá que esperar um determinado tipo de tempo para acessar lugares ou conseguir itens, por exemplo. Mesmo que você não queira fazer nada, o tempo passa, mesmo sem estar com o jogo aberto. É uma experiência que conta sobre solidão, ansiedade, decepção, descobrimento, enfim, existe muito para se refletir com The Longing. Jogue no ritmo que preferir, mas saiba que toda causa tem uma consequência. CONQUISTAS As conquistas são basicamente sobre exploração, que é o ponto chave do jogo. Adquirir itens, encontrar novos lugares e interagir com objetos são alguns dos exemplos que desbloquearam conquistas. Assim como o jogo todo, tenha paciência e explore aos poucos. Preste atenção no que a Sombra diz, pois são dicas valiosas. É um jogo em que você terá muito trabalho pra conseguir 100% das conquistas. CONCLUSÃO No momento dessa análise, ainda não terminei o jogo. Ainda tenho muito a explorar e muito a esperar. Não é um jogo simples de se digerir, visto que ele tem seu ritmo próprio. Ele foi feito pra ser a visão de seus criadores, sem atalhos, sem jeito fácil. E eles focam bastante nesse ponto, sobre como é a visão deles sobre o jogo e o que querem passar. The Longing não vai pegar todos os tipos de jogadores, mas aos que embarcarem nessa aventura, terão uma experiência única. Esse tipo de jogo é uma forma inusitada e arriscada, mas bem-vinda, pois video game também é arte e precisamos de várias visões, ainda que não agrade todos os públicos. NOTA: 7.5/10












