Em um mundo de visual deslumbrante, assumimos o papel de Luisa, explorando 25 masmorras distintas e repletas de diversidade ao longo do jogo.
GAMEPLAY / VISUAL
Dungeons of Hinterberg se destaca como um jogo verdadeiramente único, onde cada aspecto brilha, seja através de seu belíssimo visual em cel-shading ou na sua rica variação de gameplay, que alterna habilmente entre diversos estilos de jogo e brinca com a mudança de perspectivas da câmera. A cada dia, somos imersos em novas tarefas que nos permitem estreitar nossos laços com a comunidade do jogo, um processo essencial para o progresso, pois é através dessas interações que adquirimos características, itens e habilidades exclusivas, provenientes dos diversos NPCs que habitam este universo vibrante.
O visual de Dungeons of Hinterberg é absolutamente deslumbrante.
Cada vez que o gameplay se ramifica, alternando entre um estilo isométrico ou de plataforma, a experiência é de tirar o fôlego. Essas mudanças despertam até uma certa curiosidade: a câmera tradicional em terceira pessoa, por vezes, me faz pensar que os desenvolvedores poderiam ter criado algo igualmente extraordinário se tivessem optado por uma visão isométrica em todo o jogo.
Contudo, apesar das qualidades impressionantes, há três aspectos que me incomodaram consideravelmente. Primeiro, a limitada diversidade de inimigos e a semelhança entre eles, que diminui o desafio e a variedade no combate. Segundo, a previsibilidade do enredo, que tira um pouco do impacto narrativo. E, por último, no quesito jogabilidade, a mecânica de pulo deixa a desejar, revelando uma certa falta de refinamento por parte dos desenvolvedores nesse ponto específico.
ACHIEVEMENTS
Os achievements em Dungeons of Hinterberg são exemplares, equilibrando justiça, desafio e variedade. A desenvolvedora claramente fez o dever de casa ao criar conquistas que exigem habilidade e dedicação, sem cair na monotonia. No entanto, há uma ressalva quanto aos coletáveis: a tarefa de encontrar todos os baús ou todas as moedas únicas em cada fase pode se tornar repetitiva e um tanto exaustiva, destoando do restante das conquistas que são mais diversificadas e estimulantes.
TRAILER OFFICIAL
CONCLUSÃO
Me diverti muito com dungeons of Hinterberg, me surpreendi um pouco com o tamanho do jogo, leva um tempo pra que conseguimos chegar perto do fim da história, vale bastante a pena se aventurar um pouco na jornada de Luisa. Cada design de personagem dentro do jogo é único, bem feito e realmente muito diversificado. Cada "mundo" é bem explorado e cada dungeon é diversificada. Quero muito ver o que os desenvolvedores podem fazer após este game, que com certeza é um grande título deste ano.
Review by Gamertag: Scoulz
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