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Review: Town to City

Pintando cidades, desenhando aconchego.


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Town to City é um daqueles raros city builders que não busca apenas simular o crescimento urbano, ele quer fazer você sentir a cidade. O jogo aposta numa estética voxel charmosa, quase como observar uma megaestrutura de Minecraft à distância, mesclada com o toque artesanal de uma obra pintada à mão. A premissa é simples e ao mesmo tempo encantadora: construir a cidade perfeita para se viver, não no sentido utilitário dos grandes centros urbanos reais, mas numa espécie de utopia confortável, acolhedora e visualmente deliciosa.

Logo nas primeiras horas, o jogo deixa claro a qual público pertence: jogadores que gostam de contemplar, de planejar com calma e que querem ver sua cidade crescer não como um desenho técnico, mas como uma obra de arte viva.



GAMEPLAY


A grande mágica de Town to City está na maneira como você interage com o mapa. Diferente dos city builders tradicionais que obrigam o jogador a seguir grids e ruas rígidas, aqui você pinta os caminhos. Simples assim: clique, deslize, e o jogo entende que é ali que a estrada deve surgir.


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Essa mecânica, que parece simples no papel, muda completamente a sensação de criação. Em vez de montar uma cidade, você pinta uma. Isso faz com que o processo seja íntimo, orgânico e quase terapêutico. É como se cada traço fosse um gesto artístico, combinando perfeitamente com o estilo visual quadriculado do jogo.

A construção das estruturas é outro destaque absoluto. As animações, talvez as mais bonitas do gênero em anos, se encaixam tão bem na estética voxel que fica difícil não parar alguns segundos só para apreciar o surgimento de uma nova casa ou de um monumento. Cada pequeno detalhe da construção parece pensado para reforçar a sensação de que a cidade está viva.


Gerenciamento e evolução

Conforme você constrói casas, precisa atribuir famílias, cada uma com sua demanda de decoração, densidade populacional e impacto econômico. A economia funciona por meio de mercados temáticos, como mercado de aves, mercado de queijo e outros desbloqueados em pesquisas futuras. É um toque carismático que substitui os supermercados genéricos de outros simuladores.


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Há elementos que remetem a clássicos como Caesar e SimCity. Ao clicar em armazéns, você visualiza o fluxo de mercadorias, transportes e distribuição entre os mercados, um sistema nostálgico e modernizado.


Progressão e Mid Game

A progressão é totalmente orgânica. O jogo apresenta cada mecânica com calma, deixando que o jogador absorva aos poucos temas como felicidade da população, densidade urbana, serviços públicos e expansão territorial.

Existe um ponto a destacar: no mid-game, a progressão pode desacelerar um pouco. Isso não estraga a experiência, mas exige uma paciência maior durante o avanço de pesquisas, construção de novas áreas e atendimento das demandas do povo.

Construindo várias cidades


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Com o tempo, surge a necessidade de expandir para outras cidades no mapa-múndi. Cada cidade cumpre um papel logístico que apoia as demais, criando um sistema interconectado de produção e necessidade.


A única crítica aqui é o tempo de transição entre cidades, que pode ser um pouco demorado mesmo usando um SSD rápido.


Complexidade crescente

À medida que sua cidade avança de nível, novas camadas de dificuldade surgem: serviços públicos, rotas mais complexas, demandas populacionais e sistemas avançados de pesquisa. Nada disso é apresentado como punição; é um crescimento natural que torna a gestão mais profunda e recompensadora.

O jogo frequentemente passa aquela sensação deliciosa de que você é capaz de ir além do que imagina.




VISUAIS E SOM


O visual voxel quadriculado é belíssimo. Há algo de mágico em ver sua cidade crescer como se fosse uma obra de arte construída tijolinho por tijolinho. Muitas vezes o jogo parece pintado à mão, e sua estética acolhedora cria uma atmosfera que combina com sua proposta relaxante.

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É o tipo de jogo em que você pode parar por alguns minutos só para observar o que construiu.




Trilha Sonora


Composta em parte por Paul Albry, a trilha é um dos pontos mais altos do jogo. Ela é calma, doce, urbana e suave, trazendo exatamente a sensação de jornada e descoberta que o jogo promete. A música nunca distrai; ela acolhe, cria ambiente e carrega a alma do jogo.




ACHIEVEMENTS


Os achievements de Town to City são integrados à gameplay e escalam à medida que você avança. Eles recompensam ações como alcançar novos níveis de cidade, construir monumentos específicos, completar missões, expandir para novas cidades e manter altos índices de felicidade.


Nada parece forçado ou grindado. Os achievements celebram a sua jornada e seu estilo de construção.



TRAILER OFFICIAL


RESUMO


Town to City é mais do que um city builder bonito; ele é um manifesto de liberdade criativa. A decisão de não limitar o jogador a grids rígidos pode influenciar o gênero daqui para frente. Construir livremente torna cada cidade única, pessoal e quase artesanal.


O jogo bebe das fontes certas, mistura a magia histórica de Caesar, a contemplação gostosa de SimCity e o toque artístico dos jogos voxel modernos. Mesmo com pequenos pontos a melhorar, como a lentidão no mid-game e a transição entre cidades, nada disso prejudica a experiência geral.


Town to City é obrigatório para fãs de city builders e altamente recomendado para qualquer pessoa que queira relaxar, criar, imaginar e simplesmente admirar sua própria obra ganhando vida.


Review by Gamertag: Scoulz


SCORE: 89/100



 
 
 

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