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Review: My Hero Academia All's Justice


Viva o arco final da aventura dos heróis de My Hero Academia.



O JOGO


My Hero Academia: All's Justice é um jogo de luta desenvolvido pela Byking Inc. e distribuído pela Bandai Namco Entertainment Inc. Adaptando o último arco de My Hero Academia, controle heróis e vilões em batalhas vindas direto do anime e conclua a jornada de Midoriya e seus amigos. Além disso, você pode revisitar grandes batalhas de outros arcos do anime e agir como um herói urbano, enfrentando perigos enquanto patrulha uma cidade virtual. Encontre uma variedade enorme de personagens e forme trios para lutarem juntos e irem além!


Plus Ultra!

MINHAS IMPRESSÕES


Jogos de luta temáticos de anime vem seguindo uma mesma fórmula, vindo com grandes arenas, dezenas de personagens e formação de times para poder usar a maior quantidade possível desses personagens. Como esse não é o primeiro jogo baseado em My Hero Academia, fica difícil não comparar com os jogos anteriores, mas vou me ater apenas ao que My Hero Academia: All's Justice oferece. Vou direto ao assunto que, na minha opinião, é o de maior interesse: a jogabilidade. Logo de cara, o jogo te oferece duas opções de controle, sendo eles um manual e um automático. A recomendação recebida é jogar no automático, mas não consigo entender o porquê, visto que deixa tudo muito robótico. Ainda assim, não é isso que estraga a jogabilidade. Parece que nada funciona como deveria e, ainda que você entenda como funciona, é tudo muito travado. Existe um sistema ao estilo "pedra-papel-tesoura" para contra-ataque que, de novo, deixa tudo mecanizado, sem graça e frustrante. E tudo isso passaria ileso se fosse o único problema, algo que faria você apenas masterizar suas habilidades e ficar bom o suficiente pra entender como o jogo quer que você jogue, mas aí vem algo que tira toda a magia de um jogo de luta de anime: os golpes especiais. E eu não tô falando dos golpes básicos que, em sua maioria, até são bem legais e refletem os golpes usados em My Hero Academia. Nesse caso, estou falando de golpes que, geralmente nesse gênero de jogo, são grandiosos, com animações incríveis e que tem um real impacto na luta. Em My Hero Academia: All's Justice, em sua grande maioria, esses golpes são sem graça e sem impacto. Ainda que exista o modo Rising, que você ativa quando seu personagem enche uma barra e libera uma forma mais poderosa e temporária, pouquíssimos tem alguma coisa interessante como uma mudança de forma, como é o exemplo do Tokoyami. Juntamente com arenas grandes e vazias, que mesmo com elementos como prédios e pedras caídas, só fazem atrapalhar a visão e combos que são interrompidos por micro desníveis em algumas partes do mapa. Infelizmente, o que deveria ser a maior atração peca muito na execução. O modo história, apesar de bem fiel com a cronologia do anime, é feita de uma forma que força um desafio que muitas vezes é só chato. Os inimigos são desafiadores, mas parece que você tem que bater três vezes mais neles para tirar o mesmo de vida que eles tiram de você com um combo. Novamente, usar golpes especiais aqui é o mesmo que fazer cócegas no inimigo. Um elemento que sempre fica legal em jogos desse gênero é a reprodução de cenas do anime com o gráfico do jogo, que aqui é bem bonito e empolga quando você revive aquela cena. Infelizmente, o jogo não está em Português-Brasil, o que é bem chato pra quem quer acompanhar o que está sendo dito e não possui conhecimento do inglês. Temos um modo arquivo de batalhas, que permite que você revisite batalhas de outros arcos do anime, o que é legal, já que te incentiva a testar diversos personagens que talvez você nunca colocaria a mão ou apenas pra se sentir na pele do All Mighty em seus tempos de glória. Além disso, temos um modo missão em equipe, que consiste em andar pela cidade virtual do jogo e fazer missões. Basicamente, um modo de jogo a mais para você ter mais opções do que fazer no jogo e adquirir colecionáveis e customizações que, inclusive, são muitas e você pode conseguir jogando todos esses modos de jogo, como cartas, cores de roupa e customizações na HUD da batalha. O elenco do jogo é bem vasto, com personagens que eu nem pensei que seriam utilizados, o que mostra que tiveram a preocupação de trazer quase todos os personagens do anime, ainda que já sabemos que o jogo possui passe de temporada, ou seja, vem mais gente por aí. No geral, quem jogou os anteriores vai ficar muito frustrado por não existirem golpes especiais incríveis no jogo, mas quem é fã do anime e gostou dos jogos anteriores, vai ver alguma melhora em aspectos específicos na jogabilidade, ainda que não tenha agradado a mim. Ainda assim, o jogo tem suas partes divertidas e é bem bonito. Reviver esse arco, ainda mais pouco tempo depois de ter assistido ao final do anime, é algo bem interessante de se fazer.


Jogue tanto com heróis quanto com vilões do anime.

CONQUISTAS


As conquistas de My Hero Academia: All's Justice não são tão difíceis de completar, o que não quer dizer que não serão trabalhosas. As mais fáceis são as ligadas ao modo história, que você vai conseguir naturalmente ao completá-la. Também vai acontecer o mesmo com conquistas que são, basicamente, sobre usar mecânicas do jogo, como o Rising ou trocar de personagem durante a luta. No campo de conquistas que vão exigir um pouco mais de atenção, temos as que são ligadas às missões de equipe e arquivo de batalha, em que você precisa vencer e cumprir condições de tempo e/ou de pontuação, além de desbloquear personagens para jogar no modo missão de equipe. Por fim e o que talvez exija mais trabalho do jogador estão as conquistas dos colecionáveis e customizações, que vai fazer você jogar tudo e fazer de tudo no jogo, basicamente, já que você sempre recebe recompensas por completar batalhas nos diversos tipos de modo de jogo. Como disse, nada difíceis, porém, conseguir 100% das conquistas será uma tarefa Plus Ultra!


Revisite momentos épicos de My Hero Academia.

CONCLUSÃO


Definitivamente, a jogabilidade de My Hero Academia: All's Justice não me agradou. Infelizmente, parece um jogo cru que, ainda que tenha muita atenção aos detalhes dos personagens e golpes, falhou em não possuir golpes especiais épicos e espalhafatosos. É bem triste pensar que o golpe mais poderoso da Uraraka são meia dúzia de pedregulhos caindo do céu, por exemplo. O modo história me deixou tão chateado, porque apesar de ter um bom desafio, ele só é injusto, visto que existe um handcap claro onde você só perde porque seu dano é menor do que o inimigo e não porque ele jogou melhor que você. As arenas são péssimas, mais atrapalhando do que sendo algo positivo à experiência. Infelizmente, o final épico da aventura de Midoriya e seus amigos não teve um nível épico para fazer jus ao anime, mas pelo menos dá pra se divertir revivendo bons momentos de My Hero Academia.


NOTA: 7.0/10

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